$4.99Total Annihilationは買い?
Total Annihilationは、こんな人なら買い
- マップの重力や風が戦略を変える、大規模RTSを求めている人
- 巨大な戦闘が繰り広げられる中で、基地建設と生産ラインの維持を楽しみたい人
- 1990年代の名作に愛着があり、古いスプライトや多少の経路探索の不具合を許せる人
- 深いMod文化を持つゲームが好きで、コミュニティ製の数千のユニットやマップを試したい人
スクリーンショット
四千年かけて育まれた戦争
コアはすべての人間の精神を機械にアップロードしようとした。アームはこれを拒否し、以来この論争は銃火によって決着がつけられてきた。百万の世界が破壊され、両陣営ともクローンと複製された意識チップで戦い続けている。あなたは一方の陣営のコマンダーを指揮し、母星の防衛から敵母星への最終攻撃まで、惑星や衛星をまたいで戦うことになる。目標は、重要な施設の防衛から、鍵となるユニットの確保、マップ上の敵一掃までさまざまだ。ストーリーは薄いが、そこをごまかすこともしない。戦争そのものがこのゲームの魅力なのだ。洗練されたアームか、重厚で工業的なコアか。どちらもバランスは取れているが、手にした感触はまったく違う。
本物の物理が働く戦場
このゲームは重力、風、潮汐をシミュレートしているため、マップごとにまったく違うプレイ感になる。彗星の低重力では、重い砲弾がマップの外へきれいな放物線を描いて飛び去り、レーザーが頼りになる選択肢へと変わる。風の強い惑星では、丘の上に置いたタービンがクレーターに隠れたものより多くの電力を生み出す。ダークサイドのマップでは太陽光発電が役に立たなくなり、風力に頼らざるを得なくなる。地形は本物の3Dで、ユニットは丘を越えて登り、砲兵は尾根の陰から越え射ちができ、木や山、残骸が砲弾を遮ることもある。さらにステルス、ジャミング、隠蔽といった情報戦の要素も揃っている。先に撃つより、先に見つけることのほうが勝敗を分けることも多い。
数百単位で数える軍団
各陣営150種類以上の公式ユニット。航空機、水陸両用戦車、歩兵ボット、ホバークラフト、艦船、潜水艦、さらには水中基地まである。工場を建てて生産をキューに入れ、金属とエネルギーを絶えず流し続ける。一つの買い物のために貯金するのではなく、持続的な経済運営が求められる。ユニットはじゃんけんのような相性関係を持つので、数の多さより編成のほうが重要だ。破壊されたユニットは残骸となり、資源として回収できるし、蘇生用のケボットで復活させることもできる。戦闘はとてものっぴきにならない規模になる。一つの戦いに数百の建物とユニットがひしめき、スキーミッシュモードのAIもしっかり手強い。戦艦の砲弾が着弾すると、砲身は目に見えて反動し、残骸は勢いを保ったまま跳ねてからようやく止まる。

















