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Supreme Commander 2 巨大ロボット、さらに巨大な戦場

3つのSFキャンペーンで広大な基地と軍団を指揮し、その後はオンラインで実力ある相手と対戦しよう。

Supreme Commander 2は買い?

Supreme Commander 2は、こんな人なら買い

  • 面倒な経済管理に付き合わずに大規模なSFバトルを楽しみたい人
  • 基本の戦車から実験兵器の巨人まで、一つの作戦を試合を通して育てるのが好きな人
  • 他の勢力と実際にプレイスタイルが違う陣営を選びたい人
  • 何時間もだらだら続く戦いより、短くてテンポのいい試合が好みの人

スクリーンショット

戦場を塗り替える研究システム

細かい経済管理に翻弄される代わりに、研究ポイントを使ってその場で軍の姿を変えていきます。陸・空・海、建物、そしてコマンダー自身のアップグレードの5系統があり、選択はすべて積み重なります。連射速度、装甲、新しい能力。ベースレベルの戦車が、対空砲まで備えた多砲塔モンスターとして試合を終えることもあります。同じ研究からは実験ユニットも解禁されます。劣勢の戦いを一押しでひっくり返せる巨人たちで、中には本当に奇妙なギミックを持つものも。エネルギーシールドで砲弾を弾き返すウォーカーや、巨大磁石を核にしたマシンなどがいます。早めに進むべき道を決めても、敵の生産に合わせて対応してもOK。どちらにせよ、選んだテックが戦争の行方を決めます。

3勢力、3つの戦争のかたち

United Earth Federation、Cybran Nation、Illuminateは本作向けに再デザインされ、プレイ感がまるで違います。長距離砲撃と粘り強い包囲戦を得意とする勢力、序盤の攻撃性が報われる勢力、そして完全に独自のルールで動く勢力。どれもカスタマイズ可能な陸・空・海の軍隊を指揮でき、Forged Allianceから25年後を舞台にしたキャンペーンでは、過去を共有する3人のコマンダーが敵対する陣営に分かれます。シングルプレイヤーではそれぞれにキャラクター性の高い物語が用意されていて、シリーズおなじみの勢力間の政治劇より、ずっと個人的なストーリーになっています。スキルマッシュやオンラインプレイでは、どの勢力でも1対1から4対4までの戦いに投入できます。

プレイ前に知っておくべきこと

一人でも遊べますか?

はい。勢力ごとに1本、計3つのキャラクター性の高いストーリーが楽しめるフルキャンペーンに加え、AI相手のスキルマッシュモードもあります。長年プレイしている人からの忠告ですが、最難関のAI設定はとにかく強烈なので、難易度は段階を踏んで上げていくのがおすすめです。人間相手の対戦や仲間と組みたいなら、協力プレイやオンラインマルチプレイも用意されています。

RTS初心者に向いていますか?

むしろ一番合っているのはここかもしれません。前作と比べて経済がシンプル(抽出機や発電機を置けば資源が流れてきます)で、試合時間も短く、再設計されたインターフェースは画面を圧迫せずフィードバックも分かりやすくなっています。初代の玄人プレイヤーには深いシステムが恋しいこともあるようですが、初めての大規模ストラテジーとしては親しみやすい出発点です。

戦闘は実際どれくらい大きくなるの?

ズームアウトすれば戦線全体が一気に動くのが見えるくらい大きいです。陸・空・海の軍隊を同時に生産・指揮でき、実験ユニット、つまり歩く巨人や巨大な戦争マシンが試合終盤に現れて均衡を傾けます。環境を描き分けるレンダリング技術のおかげでこのスケールが目にも優しく、サウンドトラックがそのスペクタクルを盛り上げます。

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