Subway Builderのアートワーク$39.9961%賛否両論

Subway Builder 線を引いて、街を動かす

ニューヨークから東京まで、実際の都市を舞台に地下鉄網を構築し、何百万人ものシミュレーション通勤客があなたの路線網に乗る価値があるかを判断します。駅を配置し、乗り換えや運行本数を調整しながら、自分が描いた路線をきっかけに都市全体の習慣が変わっていく様子を目の当たりにしてください。

Subway Builderは買い?

Subway Builderは、こんな人なら買い

  • 交通網を計画して利用者の増加を見守るのが好きな人
  • 実在の都市と実際の人口データに裏打ちされた地図で遊びたい人
  • 反射神経より、じっくり丁寧な最適化を楽しみたい人
  • 新しいマップごとに展開が変わるゲームが好きな人

スクリーンショット

自分の考えを持つ通勤客たち

どの都市にも、人々がどこに住みどこで働いているかという実際の国勢調査データから生成された、何百万人ものシミュレーション通勤客があふれています。彼らは一人ひとり、待ち時間の長さ、乗り換え回数、運賃、そして自分の時間の価値を天秤にかけます。あなたの路線が他の選択肢より速くて安ければ乗り、列車が遅れたらそれを覚えていて、以降の判断に反映させます。ある通勤客の家の玄関から職場の机までの通勤の全行程を追いかけることもできれば、ズームアウトして何千人もの移動を一気に眺めることも可能です。大学生や空港利用者も、それぞれの予定と予算を持って加わります。

データを読み解く

分析ツールを使えば、通勤客が実際にどの路線や駅を使っているのか、なぜそこを選んだのかがわかります。一人の通勤客がどうやって通勤手段を決めたのかを掘り下げることも、路線網全体を調べて需要が満たされていない場所を探すこともできます。この情報こそが当てずっぽうを計画に変える鍵です。どの路線に列車を増やすべきか、どの駅が混雑でパンク寸前か、どこに乗り換えを設ければ街全体を取り込めるかが見えてきます。ただし、1つの路線に列車を詰め込みすぎたり駅が過密になったりすると遅延が起きるので、増やすのをやめてバランスを取るべきタイミングもデータが教えてくれます。

実在の都市、リアルな地図

都市はすべて本物で、ライブデータから構築されています。ニューヨーク、ロンドン、パリ、東京、シカゴ、サンフランシスコ、チューリッヒ、ダブリン、オークランドなど、アメリカ、イギリス、アイルランド、フランス、スイス、ニュージーランド、日本の数十都市が登場します。街路、地区、距離はすべて実際の地理に基づいているので、地図上に路線を通す作業は本物の土木工事さながらの難問に感じられます。都市ごとにプレイ感覚はまったく異なり、東京の高密度はソルトレイクシティの広がりとはまったく違う対応が求められるので、飽きずに遊べます。サンドボックスモードならプレッシャーなしでのびのび建設でき、さらに遊び込みたければMODにも対応しています。

採算が取れないと成り立たない交通網

路線をどこに通すか、列車を何本走らせるか、予算が苦しくなる前にどこまで線路を敷けるかは、すべて自分で決めます。誰も乗らない安上がりの高架路線は、適切な場所に通した高価な地下トンネルに負ける。そのバランスを見つけることこそがゲームの醍醐味です。テンポがゆるやかなのも助かります。タイマーに急かされることはないので、地図を眺めながら路線網をスケッチし、利用者数の数字で自分の腕前を確かめることができます。

都市の動きを形づくる

住宅や店をゾーニングする代わりに、都市を地下から形づくります。通勤客はすでにそこにいて、国勢調査に基づく現実的な生活を送っています。あなたの仕事は、彼らが実際に選んでくれる街の横断手段を用意することです。路線を1本引けば需要が動き出すのを見られます。地区同士がつながり、乗り換えが流れ込み、思い描いた路線網がやがて街の日常の移動のかたちになっていきます。時計と競争するというより、生きたパズルを解くのに近い、じっくり満足感の積み重なる建設体験で、都市ごとに違うパズルが用意されています。

プレイ前に知っておくべきこと

一人で遊べる?

はい。マルチプレイ要素のないシングルプレイゲームです。自分のペースで一人きり路線網を建設・運営でき、予算を気にせず自由に建設したい人のためにサンドボックスモードも用意されています。MODにも対応しているので、好みに合わせて調整や拡張も可能です。

プレイにインターネット接続は必要?

はい。都市のデータをライブで取得する仕組みで、そのデータを最新に保つためにブロードバンド接続が必要なので、オフラインでは遊べません。電車の中のノートPCや不安定な回線で遊びたいゲームをお探しなら、購入前に知っておくべき点です。

都市はどのくらいリアル?

かなりリアルです。アメリカ、イギリス、アイルランド、フランス、スイス、ニュージーランド、日本の都市のライブデータを基盤とし、実際の国勢調査記録によって何百万人もの通勤客がどこに住みどこで働くかが決まります。空港はFAAのデータ、大学生の数は連邦政府のデータを使用しているので、計画の対象となる需要は各都市の実際のかたちから生まれています。

習得は難しい?

建設の基本はすぐ身につきますが、需要と分析という深い層に慣れるには時間がかかり、路線がなぜ伸びないのか原因を探る間、序盤に戸惑うプレイヤーもいます。鍵は分析ツールです。通勤客がどこへ向かい、なぜそこを選ぶのかを読み解けるようになると、計画がぐっと面白くなります。

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