$19.99Cities in Motion 2は買い?
Cities in Motion 2は、こんな人なら買い
- 即効性のある結果より、じっくり丁寧な計画が好き
- ダイヤ、運賃、運行頻度を調整してシステムが自走するまで磨き込むのが楽しい
- 自分の設計した路線を中心に街が育っていくのを見たい
- タイマーや過酷な失敗なしに、自分のペースで経営シムを遊びたい
- 建物を自分で建てるより、交通網を運営するほうが好き
スクリーンショット
街を動かし続けるネットワークを築こう
バス、路面電車、トロリーバス、フェリー、列車、地下鉄の路線を計画し、停留所を一つずつ置いてラインに組み込んでいきます。地図上にルートをなぞって終わり、というゲームではありません。停留所はすべて手作業で配置するうえ、最初に走らせたバス路線はたぶん渋滞にはまります。それがこのゲームの面白いところ。交差点を作り直し、歩行者天国を設け、バス専用レーンを追加し、運行頻度を調整して、ようやくネットワークが機能し始めます。ついにかみ合って、車が立ち往生する渋滞の街を路面電車がのしのしと走り抜けるとき、その快感はひとしおです。
ダイヤ、車庫、そしてラッシュアワー問題
街は24時間のサイクルで動いており、ラッシュアワーへの対応はプレイヤーの仕事です。どの時間帯に何台の車両を走らせるかを細かく決められます。夜は本数を減らし、朝8時には一気に増やし、週末は平日と違うダイヤに、といった具合。車両は車庫で待機し、複数の路線で共有できるので、どの車庫がどこを担当するかの計画自体がひとつのパズルになります。ダイヤがうまく組めればバスは定刻に発車し、乗り継ぎもきちんとつながります。逆に失敗すれば、怒った乗客で埋まったプラットホームが教えてくれるでしょう。
経営者の帳簿:運賃、ゾーン、そして利益
街に独自の運賃ゾーンを描き、ゾーンごとに運賃を設定します。乗客が払ってくれる金額と、ネットワークを黒字に保つ金額のバランスを取るのです。乗客は車両の快適さ、運行頻度、速度、運賃であなたを評価し、足で投票します。怒らせればバスを見捨てて自家用車に乗り換え、あなたが退治すべきはずの渋滞で街を埋め尽くすわけです。一本の良い地下鉄路線が予算全体を支えることもあります。面白さは、街が何を投げかけても安定するまで経営モデルを調え続けることにあります。
導く先に育つ街
ここでの都市建設はちょっと変わった役割です。区域を指定するのではなく、街を導くのです。まず道路と交通路線があり、建物はその沿線に自然と現れます。安くて実用的な交通は中産階級の住宅や職場を引き寄せ、高価で個性的な選択は高級ビジネスを呼び込みます。空き地に道路を引けば、舗装された瞬間から建設が始まるのを見届けましょう。サンドボックスモードでは最初の一本の道路から街全体を育てられます。ネットワークが設計図で、スカイラインがその結果です。
一緒に築くか、乗客を奪い合うか
マルチプレイには協力プレイと対戦モードがあります。協力プレイでは友人と街の交通を分担し、誰が路面電車を担当し、誰が地下鉄と格闘するかを話し合い、路線がつながるようダイヤを調整します。タイマーも突然の失敗もなく、フェリーの桟橋の場所をめぐって二人で言い争うだけ。穏やかで社交的な遊び方です。序盤から知っておくべき実用的なコツをひとつ。何かを撤去する前、特にマルチプレイでは、ゲームの速度を落とすかポーズしましょう。そのあとは、また桟橋の議論に戻りましょう。
始める前に知っておくべきこと
一人で遊べる?
はい。シングルプレイ用のキャンペーンとサンドボックスモードがあり、ゲームの大部分は一人遊びを前提に作られています。協力プレイと対戦モードのあるマルチプレイもありますが、誰かがあなたを待っていることはありません。ネットワークを組んで走らせ、調整し、また繰り返す、という静かな一人の趣味として楽しんでいる人も多いです。
習得はどのくらい難しい?
はっきり言って、それなりの学習曲線があります。停留所は一つずつ配置する必要があり、扱いにくいツールもあり、最初の路線はスムーズに走るまで実験と調整が要ります。ただ基本がつかめると、その奥深さがご褒美になります。自分のネットワークを精密にコントロールする楽しさを味わいたい人向けのゲームです。
リラックスできる?それともストレス?
手作業に没頭するような意味で、リラックスできます。タイマーもゲームオーバーもなく、自分のペースで路線を調整し、街の反応を眺めていきます。昼夜のサイクル、移り変わる天気、生き生きとした街並みが穏やかな雰囲気を作っていて、緊張感のある挑戦というより、計画を練りながらくつろぐのに向いています。
ネットワークは何で作れる?
バス、トロリーバス、路面電車、フェリー、列車、地下鉄で、それぞれ配置のクセがあります。路面電車の線路は道路の中央分離帯に敷け、地下鉄は高架にも地下にもでき、水上バスは地形を避ける手動のウェイポイントが必要です。複数の層に建設できるので、橋やトンネルを重ねることも可能。道路自体も編集でき、バス専用レーンや歩行者天国も作れます。



























