Subway Builderのアートワーク$39.9961%賛否両論
街づくりのおすすめ

Subway Builder 線を引いて、街を動かす

Subway Builderは都市開発ファンにうれしい、交通担当の仕事をまるごと楽しめる作品です。国勢調査のデータで再現された実在の都市にゼロから地下鉄を引いていき、何百万人もの通勤者がその路線に乗る価値があるかを判断する様子を見守ります。駅を置いて運行間隔を決め、コストとスピードのバランスを取りながら、しっかり稼げる路線網を目指します。

Subway Builderは買い?

Subway Builderは、こんな人なら買い

  • 路線網や数字とじっくり向き合う計画が好き
  • 設計した路線が動き出し、人の流れを眺めるのが好き
  • 実在の都市や通勤者の動きをパズルとして楽しみたい
  • 決まったキャンペーンなしの自由なサンドボックス建築が好き

スクリーンショット

リアルな通勤者が支える地下鉄網

最初に広がるのは、ニューヨークやロンドン、パリ、東京など数十の実在の都市を再現したまっさらなマップです。国勢調査をもとにした住宅や職場が詰まっていて、そこに路線を引いて駅を置き、列車を走らせます。

何百万人もの通勤者が、車での移動と比べながら評価を下します。待ち時間の長さ、乗り換えの有無、料金、自分の時間の価値まで見て、乗るかどうかを決める仕組みです。読みが当たれば利用者はどんどん増えます。駅を混ませすぎたり列車を走らせすぎたりすると、遅れが通勤全体に広がります。大勢の乗客に囲まれながら、一人の通勤者が街を横断する様子を追いかけるのも楽しいです。

収支が合うまで路線を調整

このゲームの中心は調整です。駅の間隔も乗り換えも運行間隔も運営コストも引っ張り合う関係で、分析画面ではどの路線や駅、列車が実際に使われているかが分かります。

直通路線は乗り換えを減らせますが、川や建物の下に造る分だけ建設費がかさみます。本数を増やせば待ち時間は短くなりますが、混雑が跳ね返ってきます。大学や空港へ向かう客も、通勤ラッシュとは違うリズムを持ち込んできます。何千人分もの移動時間を一気に数分縮める快感は格別で、お財布にもちゃんと響いてきます。

実在の都市で何度でも

住宅も職場も大学も空港も、すべてのマップがライブデータで作られているので、都市ごとに顔つきが違います。コンパクトなヨーロッパの中心部では駅間隔を詰めた造りが求められ、広々としたアメリカの都市圏では長くて速い回廊が生きてきます。

現実と同じ制約やコストの中で造り、ブロードバンド接続でデータを最新に保ちます。サンドボックス方式なので、終わらせるべきキャンペーンはありません。好きな都市を選んで1路線ずつ育て、気分を変えたくなったら新しい街でまた始められます。「これが最後の延伸のはず」と言いながら、つい夜更かししてしまう交通マニアも多いはずです。

作り始める前に知っておきたいこと

地下鉄以外も作れますか?

いいえ。作るのは交通システムだけです。すでにある都市に路線や駅、列車の運行を整えていきます。道路の配置やゾーニング、住宅、電力、公共サービスなどは管理しないので、本格的な都市シムではなく路線網のパズルを楽しむつもりでどうぞ。

シミュレーションはどれくらいリアルですか?

かなりデータ重視です。通勤者の自宅は国勢調査の記録、職場は距離にもとづくモデルから決まり、通勤時間のばらつきも現実と同じように広がります。待ち時間や乗り換え、料金、遅れ、時間の価値を比べて地下鉄に乗るかを選び、ひどい乗車は覚えています。ライブデータで動くので、ブロードバンド接続が必要です。

のんびり遊べますか?

はい。シングルプレイのサンドボックスで、路線を造って利用者数を見て、運行間隔をいじって、資金がたまったら延伸する、穏やかで気楽なテンポです。ライバル会社も災害のタイムリミットもないので、試行錯誤しながら街の利用を眺めるのが好きな方に向いています。

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