基本プレイ無料Cycle Idle RPGは買い?
Cycle Idle RPGは、こんな人なら買い
- セットアップを練って離れ、戻ったら数時間分の進行が待っている、というスタイルが好きな人
- 明確な目標に向かって装備、スキル、クラスをミニマックスするのが楽しい人
- 常時クリックを強要してこない、ちゃんと放置ゲーとして機能する放置ゲームを探している人
- ひと午後で全部渡してくるゲームより、じっくり燃え上がるタイプが好みの人
- システム同士が連動していて、新しい手段で昔のコンテンツに戻るのが報われる仕組みが好きな人
スクリーンショット
自分がいなくても進み続ける育成
キャラクターは自動で戦ってくれるうえ、ゲームを閉じてもレベル上げは止まりません。オフライン進行は、ゲームを開きっぱなしにしているときと同じ速度で進みます。スキルと装備を整えてログオフし、数時間後に戻ってくると、レベル、素材、モンスターの知識が山ほど待っています。
そのため、サブモニター用のゲームとしてぴったりです。1時間に一度、あるいは3、4時間に一度チェックインしてはセットアップを調整し、また離れる。喜びは帰ってきたときにあります。戻ってきた進行はどれも役に立ち、他の用事で離れていたせいで消えてしまうことは一切ありません。
最適化しがいのあるビルド、そしてその方法は十通り以上
本当のゲームはセットアップの中にあります。どの敵を狩るか、どのアビリティを回すか、どの装備を付けるかを選び、正解はそのときの目標によって変わっていきます。装備とスキルはさまざまな組み合わせが可能で、周回で最大の成果を引き出す組み合わせを見つけ出すところに奥深さがあります。
先へ進むと新しいシステムが次々と登場します。効果のある植物を育てる庭園、モンスター知識を育てるBestiary、カードを使ったミニゲームなど、サブシステムは全部で十数個ほど。それぞれが置き換えではなく連動しているので、後から解放された要素が、「もう終わった」と思っていた敵に再び戻る理由を与えてくれます。転生をすると進行はリセットされますが、その分がアップグレードとして還元され、1周ごとが計画を練るパズルになります。

















