$24.99StarVadersは買い?
StarVadersは、こんな人なら買い
- カード選択と同じくらい、ポジショニングが問われるデッキ構築が欲しい人
- 最初に計画していたものをはるかに超える、ぶっ壊れコンボでランを締めくくりたい人
- 戦術の中身が鋭くても、明るくかわいいアートを楽しめる人
- 「あと1ランだけ」を何度も引き込まれる、短めのセッションが欲しい人
スクリーンショット
狭まり続けるグリッドで防衛線を死守せよ
敵は正方形のマス目を伝って、地球最後の防衛線へと進軍してくる。最下段まで到達されると敵はドゥームを溜め込み始め、ドゥームが5ポイント溜まった時点でラン終了だ。それまでに食い止めるのがプレイヤーの仕事で、やり方は一つじゃない。倒す、マスの上で押し返す、進路を塞ぐ、あるいは敵同士をぶつけさせてやることもできる。大半の敵は一撃で倒せるので、本当の難所は敵のギミックのほう。シールド、増援、ガードを破った瞬間にドゥームを溜め始める敵などが待っている。攻撃を受けてもメカは壊れない代わりに、ジャンクカードがデッキに混入する。こちらのほうが、じわじわと静かに効いてくる痛みだ。
3機のメカと、パイロットたち
メカごとに、まるで別ゲームのようなプレイ感だ。ガンナーは遠距離から弾丸と爆発で侵略者を埋め尽くす。スティンガーは忍者のように接近戦を仕掛け、罠とカード投擲で戦う。キーパーはクリーチャーを召喚し、スペルで盤面をコントロールする。さらに各メカには専属のパイロットたちがいて、パイロットごとの固有アビリティと初期カードが、また戦略を傾けてくれる。同じメカでもパイロットが違えば求められるプランも違う。だからこそ、全員を把握するには時間がかかる。嬉しい意味で。
「やり直しボタン」をくれるデッキ構築
各ランは小さなデッキから始まり、戦闘の合間にカード、アーティファクト、アップグレードをドラフトして育っていく。選択肢は何百種類もあるので、コンボはとことん馬鹿げた規模に育つ。そしてビルドを限界まで押し込んで壊すことこそが本題だ。ここで効いてくるのがクロノトークン。時間を巻き戻して、新たな手札でターンをやり直せる。悪いドロー、追い詰められたメカ、あと一歩で揃ったコンボ、そのどれもが書き換え可能だ。このセーフティネットのおかげで、プレッシャーはストレスではなく楽しさになるし、大胆なプレイにも踏み込みやすくなる。
初勝利のあとにやることは?
1回のランにかかる時間は?
1回のランは1晩で収まる長さで、このゲームは「また戻ってくる」ことを前提に作られています。ランを終えるたびに新しいカードやパイロット、より手強い敵、次回の賭け金を上げるボスが解放されていきます。標準のランに慣れてきたら、チャレンジモードとデイリーランが用意したパズルで腕を試せます。
デッキ構築が初めてでも難しすぎない?
見た目以上にプレイはすっきりしています。インターフェースはカードを丁寧に説明してくれますし、大半の敵は一撃で倒せますし、巻き戻しシステムが学習中のミスを許してくれます。高難度では、単に作業が増えるのではなくランがよりとんがったものになる修正が加わるので、難しくなるほどむしろ楽しく保たれがちです。


















