$12.99LONESTAR カードごとに積み上げる賞金首ハント
LONESTARは宇宙で賞金稼ぎをする戦略系ローグライク宇宙船ビルダーです。ランは短めでビルド中心、リプレイ性が高く、戦闘の合間の有給休暇をネタにした乾いた笑いも楽しめます。
LONESTARは買い?
LONESTARは、こんな人なら買い
- ビルドの最適化やシナジー探しを何周でも楽しめる
- 30〜45分ほどで終わるサクッとしたランが好き
- きっちりしたカードドロー型デッキビルダーよりダイス振り分け系が好き
- ボスの手口を覚えて船を調整して倒すのが好き
スクリーンショット
攻撃も防御もなし、パワー勝負
ここにはブロックも回避もありません。両方の船がパワーをためて数値を比べ、大きなビームを出した方が勝ちます。毎ターン数値と色がランダムなエネルギーを振り、船のユニットにチャージして、3つのレーンの合計値を押し上げます。
だから毎ターンが手順のパズルです。どのユニットからチャージするか、シナジーをどう並べるか、レーンのダメージを伸ばすためにいつ動くか。エネルギーを入れた結果はプレビューで分かるので、計算に悩むより巨大な数字を狙うのに集中できます。
毎ラン組み替える船
最初は宇宙船と初期ユニットから始め、賞金稼ぎの中でユニットやトレジャー、アップグレード、ランダムなタレントを集めます。個性の違う3隻の船に、固有スキル持ちのパイロットが数十人、独自効果のトレジャーが数百種類と、必須の正解はありません。どのユニットも組み方しだいで主役になります。
エネルギーのプール自体も調整でき、数値を足したり抜いたりして先の引きを整えます。ボスもザコ敵も対策手段を持っているので、ある戦闘を楽勝したビルドでも、次に向けてパーツの組み替えが必要です。
賞金首とバカンスと記録
流れは賞金稼ぎの日常そのものです。ミッションをこなし、有給を取って、日数と引き換えに資源や選択肢、強化が手に入る不思議なバカンスイベントを楽しみます。立ちはだかる指名手配犯は100人近く、そのうち15人は危険なボスです。ミッション前にファイルを読んで作戦を練れます。
ほとんどのユニットやトレジャーはゲーム内の図鑑に登録されるので、組み合わせが多すぎて混乱しても安心です。重い物語ではなく、フレーバーテキストや他の賞金稼ぎものへのオマージュを交えた軽いノリで進みます。
ほかに知っておくことは?
ランはどうやって終わりますか?
決まった一連の賞金ミッションを、指名手配犯やボスを倒しながら進めます。船が破壊されるか、最後の賞金首を仕留めるかで1ランは終了です。1つのビルドをすぐ試せるので、次は新しいパイロットやタレント、報酬で仕切り直しになります。
戦闘の合間のバカンスは何をしますか?
バカンスイベントごとに消費する日数が違い、その日数をどう使うかで資源やユニット強化、トレジャー、そのほかの選択肢を得て、次の戦闘に備えます。
戦う前に敵の対策を立てられますか?
はい。インテリジェンスセンターではミッション前に犯罪者のプロフィールを読めますし、図鑑には見たことのあるユニットやトレジャーが記録されます。デッキビルダー好きなら両方を見て対策を考え、シナジーを探し、今のビルドに合う新しいユニットやトレジャーを選べます。
数字の比べ合いは覚えるのが難しいですか?
基本ルールはシンプルです。各レーンでパワーを比べて、高い方が差分をダメージにし、先にシールドを削ります。深さは複雑なカードの連鎖を覚えることではなく、ユニット効果やパイロットスキル、トレジャー、レーンの配置、ランダムなバトルイベントから生まれます。

















