$19.99Cobalt Coreは買い?
Cobalt Coreは、こんな人なら買い
- ただの攻撃と防御のループじゃなく、本物のタクティカルなひねりを持つデッキビルダーが欲しい人
- 一晩で完結する短いランを終えた瞬間、すぐにもう1回やりたくなるのが好きな人
- 機転の利いた文章と、ミサイルが飛び交う中で軽口を叩き合うキャラたちが好きな人
- あらゆるミスを罰するゲームより、自分で調整できる難易度が好みの人
- ピクセルアート、チップチューン系サウンドトラック、愛すべき宇宙動物に弱い人
スクリーンショット
1本の軸上で繰り広げる戦闘
たいていのタクティクスゲームは戦場を用意してくれます。Cobalt Coreが用意するのは「1本の線」。自船と敵船は1本の水平軸の上に並んでいて、あらゆる攻撃はその進路上にあるものしか命中しません。だからこそ、迫るミサイルからスライドで逃げたり、砲撃を敵の弱点に合わせて移動させたり、逃げ場がないときはシールドを展開したりと、カードで対応していきます。
敵の攻撃予定は発射前に見えるので、毎ターンが小さなパズルになります。防御するか、回避するか、発射前に武器を無力化するか。タイミングの良い一手で敵の斉射全体を空振りさせることもできます。シンプルな仕組みなのに毎回の戦闘が緊張感に満ちていて、これこそがこのデッキビルダーを他と一線を画す存在にしているのです。
愛着がわくクルーたち
1回のランに連れて行くクルーは3人。それぞれが独自のデッキ、独自のプレイスタイル、独自の物語を持っています。シールドを重ねるのが得意な奴、移動に特化した奴、純粋なダメージに振り切った奴。組み合わせを変えるとラン中ずっと見られるカードが変わるので、誰を乗せるかが最初の本格的なビルド決定になります。
しかも彼ら、よく喋ります。戦闘中も、戦闘の合間も、船体に迫るミサイルについても。文章はウィットに富んでいて温かく、キャラクターたちは本当に愛すべきお調子者たち。ランを勝ち抜くたびに新しいクルーや船、そして彼らの記憶が解放されていき、物語が先へ進める動機になり続けます。
同じ展開にならないラン
デッキ構築好きに刺さるのは、1枚もカードをプレイする前にどれだけ状況が変わるかという点です。数百通りあるキャラと船の組み合わせ、分岐するアップグレード、船の形を変えてしまうアーティファクト、そして乗組員に完全に依存するカードプール。優良デッキを過剰パワーなデッキへと化けるコンボを見つけたら、今度は別のクルーで再挑戦。
ランは1時間ほどで短め、しかもジャンルの中ではかなり優しめなので、負けても勢いを失いにくい設計です。本気で試されたくなったら難易度を上げてもいいし、とんでもない修飾子つきのデイリーチャレンジに挑むのもあり。クルー1人で勝つ、毎戦闘で船がスクランブルする、そんな縛りも。「あと1回」がやみつきになること請け合いです。
プレイ前に知っておくべきこと
ひとりで遊べますか?
はい、徹頭徹尾シングルプレイのゲームです。1人で船を指揮し、カードと移動の判断もすべて自分で下します。ストーリーもアンロックもデイリーチャレンジも、1人のプレイヤーが操舵することを前提に作られています。
難易度はどのくらい?
ジャンルの中では優しめの部類です。道具はたっぷり用意されていて、敗北の多くは不運ではなく判断ミスから来ます。それが物足りないなら、本気で試される高難易度も用意されていますし、容赦ない修飾子つきのデイリーチャレンジもあります。
1回のランはどのくらいかかりますか?
標準的なランで約1時間、やや長くなることも。気軽に1セッション収めやすい長さですが、ランが短くアンロックが速いこともまた、「あと1回」がやめられない問題の元凶でもあります。
ストーリーはありますか? それともカードバトルだけ?
ちゃんとしたストーリーがあります。クルーは記憶を失ったままタイムループにはまり込んでいて、ランを勝ち抜くと物語の続きと新しいプレイスタイルが解放されます。語りはジョーク多めで軽やかですが、ループの謎こそがラン同士をつなぐ糸になっています。


















