$7.99Stacklandsは買い?
Stacklandsは、こんな人なら買い
- 経営ゲームが好きだけど、5分で覚えられるものを求めている
- マニュアルを読むより、レシピや組み合わせを自分で発見するのが好き
- 食料が尽きてもかわいさを失わないサバイバルゲームがほしい
- パックを開けて、引いたカードで布陣を組むのが大好き
- 際限のないリスタートより、濃く満足できる1回のプレイを重視する
スクリーンショット
カードでできた村
Stacklandsのすべてはカードで、すべては重ねることで起こります。村民カードをベリーの木にドラッグすれば、食べる分のベリーが現れます。木材と石と村民を重ねれば家ができます。正しいカードを正しい順番で組み合わせるほど集落は育っていき、ボードはいつしか農場や建物や人々でにぎわう小さなテーブルトップになります。
カードはコインに換えて売ることもでき、そのコインでカードパックを購入します。パックには「料理」「農業」「建築」といったテーマがあるので、村を次にどの方向へ伸ばすかを選べます。集めるカードは200種類以上、攻略するパックは13種類です。
発見がエンジン
Stacklandsは完全なマニュアルを決して渡してくれません。新しい物の作り方はアイデアカードで教えてくれますが、それを見つけること自体が本当のゲームで、1枚見つけるごとに「なるほど、そういう仕組みか」という小さな発見が待っています。レシピを見つけていない武器を村民に持たせるなど、実験で組み合わせに偶然出くわすこともあります。
発見のまわりには明確な構造もあります。50以上のクエストが追いかける目標を与えてくれ、メインの攻略時間はおよそ5〜7時間。操作はドラッグとドロップだけなので習得は簡単ですが、次に何を組み合わせるかの考察で頭は忙しくなりっぱなしです。
村民を飢えさせない
Stacklandsの緊張感は、たった一つのシンプルなルールから生まれます。月が終わるたびに、すべての村民に食料を与えなければならない。足りなければ餓死します。だから毎月は、計画を立て、食料の備蓄を確認し、あと一口分の余裕があるか判断する小さなサイクルなのです。
村民は食べるだけではありません。ゴブリンやクマやネズミにぶつかると、勝手に戦闘が始まります。武器を持たせて攻撃力を上げたり、仲間と組んで侵入者に立ち向かわせることもできます。一見やさしそうなサバイバルですが、賭けは本物。かわいいアートのおかげで、パニックも罰ではなく親しみを感じるものになります。
あと1か月だけ
デッキビルダーが好きな人なら、Stacklandsは別の手つきで同じ欲求を満たしてくれます。バトル用にカードをドラフトする代わりに、パックを買い、開けて、テーブルの上で布陣を組んでいく。パックのランダム性が毎回のプレイを形作り、メインの目標を達成した後も、戦略が変わるポストゲームエリアが用意されています。
このゲームの魅力は無限のバラエティではなく、ループそのものの引力です。あと1か月、あと1パック、と気づけば夜はずいぶん遅くなっています。
プレイ前に知っておくべきこと
短時間プレイに向いていますか?
向いています。それが半分は落とし穴なのですが。月のサイクルがゲームを短い区切りに分割してくれるので、合間のプレイにぴったりです。ただ実際には、パックを買ってクエストを追うループに引き込まれて予定よりずっと長くプレイしてしまいがちで、「ちょっと一息」のつもりが静かに一晩を持っていかれることもあります。
難しくなったりストレスになったりしますか?
序盤は本当に手強いです。最初の資源は乏しく、無茶な出費であっさり詰みます。食料と生産が安定すれば圧は緩み、外へ展開できるようになります。終盤はサバイバルから、混み合ったボードの手厚い管理へと移り変わるので、難しいというより忙しいと感じるプレイヤーもいます。
ボードを整理しにくくないですか?
散らかることはあります。村が成長するとカードが何十枚も積み上がり、侵略で配置が乱されることも。マップの整列や宝箱からのまとめて回収といった補助機能があるので実用上は問題ありませんが、終盤の月ではテーブルの並べ替えに多少の時間を取られると覚悟しておきましょう。



































