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自分で選ぶ住人たち
アウトランダーをつかまえて指示を出すことはできません。家や畑、製材所、パン屋を置いて、建物ごとの仕事枠を決めたら、あとはおまかせです。仕事も住む家も建設の手伝いも、住人たちが自分で選びます。
だからコロニーシム好きは、細かく命令するより街全体を読む楽しさが味わえます。パンが止まったら、枠を増やす、倉庫を近くに移す、建設の優先度を上げる、といった工夫で立て直します。入植者をクリックすれば状態や特性が分かるので、食べ物、休息、住まい、近くの楽しみのどれが足りないのか見極めて対応できます。
ルールを曲げるディクリー
街がぐらついたときは、ディクリーの出番です。労働時間を延ばす、消費を切り詰める、赤ちゃんを増やす・減らすなど、小さなルール変更で生産のバランスを取り戻します。
ただし代償は幸福度です。使いどころが肝心で、長時間労働のディクリーを出しっぱなしにすると、ごきげんだった建築者がたちまち不機嫌になり、お祭りをやめて、変な時間にハンモックやお菓子屋へ抜け出します。きちんとしたコロニー運営のはずが、デザートの予定に振り回される。そんなおかしさがこのゲームの魅力です。
ミッションとサンドボックス
キャンペーンは、目標付きのミッションが連なる物語で、街のリーダーたちの人生が楽しく心温まる形で交わります。章が進むごとに建物や仕組みが増え、最初は採取と木材集めを覚えたら、後には文化やごちそう、大きな人口を求められます。
目標がややこしくなったら、サンドボックスモードの出番です。最初から全建物が使えて、地図やルールを選んで、テーマのある街を作るのも、自分で課題を決めるのも自由です。戦闘も襲撃もなく、収穫と住宅、士気を整えることだけに集中できます。
始める前に知っておくこと
入植者を直接操作できますか?
できません。建物や仕事枠、優先度、ディクリーで選択肢を整えると、あとは誰が何をするか住人たちが決めます。良い配置と短い移動距離、職場の近くに十分な家を用意するのが成功のコツです。
ミッションに失敗することはありますか?
はい、自分の選択しだいでは失敗します。収穫の逃し、空っぽの倉庫、不満や住まいなしの放置、止まった建設が目標を遠ざけます。敵はいないので、失敗の原因は空腹と低い士気、段取りの悪さです。
食料チェーンの仕組みは?
3段階くらいまでのシンプルな流れです。野生の果物を採って、レタスやトマト、ナスなどの作物を育て、地図の対応があれば小麦を製粉したりパンを焼いたりします。料理人は材料を1回ずつ運ぶので、台所は畑や製粉所、倉庫の近くが一番です。
サンドボックスモードで変えられることは?
全建物のカタログが使えて、地図やルールを調整できます。テーマのある街づくりや自作の目標、ミッションの時間制限や細かい任意目標を気にせず配置を練習するのにぴったりです。

















