SPRAWLのアートワーク$3.74 (−75%)86%非常に好評

SPRAWL 崩れゆく都市を駆け抜ける壁走りカオス

壁を走り、時間を思いのままに歪め、ジュンタの軍勢を切り裂いてスパイアへと突き進む、高速かつ残酷なレトロFPS。

SPRAWLは買い?

SPRAWLは、こんな人なら買い

  • ムーブメントが装飾ではなく生存のカギであるFPSが欲しい人
  • 現代的なスピードを持つ昔ながらのFPS設計が好きな人
  • 拾い集めるより、うまく戦って弾薬を稼ぐのが性に合う人
  • ストーリーが主張しすぎない作品でも構わない人

スクリーンショット

生き残るためのムーブメント

立ち止まったら死ぬだけ。SEVENは「イカロス」というサイバネティック・インプラントを搭載しているので、都市そのものが戦闘の一部になる。スプリントからそのまま壁走りに入り、地面に降りて流れをつなげ、スライディングで弾幕の下をくぐり、部屋が危なくなったらショットガンで上空へ打ち出されて範囲外へ逃げられる。落下のペナルティはないので、立ち止まって作戦を練るより、危険なルートに飛び込むほうがだいたい正解だ。最初の1時間はムーブメントに慣れるまで手探りだが、一度コツをつかむと、ゲームは全部を同時にやってこいと言ってくる。ストレイフだけでは生き残れない。何度も叩きのめされるが、それが心地いいのだ。

時間をスローに、弱点を撃ち、装備を補充

敵をバラすと出るアドレナリンで時間がスローになり、世界がゆっくり動くあいだにヘッドショットを狙える。弱点はスローモーション中だけ光り、そこを撃ち抜いて倒すと弾薬、体力、さらにアドレナリンが入る。これを飛ばすと弾切れで飢え死にする。地面のピックアップは少ないので、戦闘そのものが補給線なのだ。こうして攻撃的なループが生まれる。撃つ、動く、スローにする、敵がよろけたらカタナでトドメ、報酬を回収、また撃つ。武器の持ち替えは一瞬でラグもないので、ピストルのヘッドショットからショットガンの爆発へ、リズムを崩さずにつなげられる。

死を望む都市

スプロールはフンタが支配する壁に囲まれたディストピアで、その軍隊は尽きることがない。スパイアへ進むにつれ敵の種類は増えていく。SMGエリートは遠距離から連射し、暴動鎮圧ガードは突進して弾をものともせず、不可視の部隊は至近距離へテレポートし、ドローンが頭上を旋回し、その後ろから重メカが歩いてくる。それぞれ違う対策が要るし、優しい第一幕のあとは圧力が一気に上がる。見た目は低ポリの無骨なサイバーパンクで、コンクリートとネオン。物語は『AKIRA』と『攻殻機動隊』からインスピレーションを受けたものだ。ストーリー自体は背景に退いている。戦闘こそが本番だ。

難易度は調整できる?

難易度は調整できる?

プリセットの難易度モードはありません。その代わり、敵の体力、受けるダメージ、スローモーションゲージの持続時間をスライダーで調整できるので、圧の強さを好みに合わせられます。ただし注意してください。デフォルトのままでも後半の幕は今まで学んだすべてを試してきますし、新たな敵タイプが次々と現れて新しい戦術を強要してきます。第一幕が簡単に感じても、油断しないでください。

ストーリーを追う必要はある?

ありません。SEVENは裏切られた超能力兵士で、「ファーザー」と呼ばれる声に導かれてスパイアを目指します。設定には『AKIRA』と『攻殻機動隊』へのオマージュもありますが、ストーリーは控えめに語られる背景にすぎません。長い導入もなく、開始数分で撃ち合いが始まり、戦闘がすべてを担う構成です。

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