$3.74 (−75%)SPRAWL Caos de parkour por una ciudad moribunda
Un shooter retro rápido y brutal donde corres por las paredes, doblegas el tiempo a tu antojo y te abres camino a través de las fuerzas de la Junta rumbo a la Spire.
¿Vale la pena SPRAWL?
SPRAWL vale la pena si…
- quieres un shooter donde el movimiento es supervivencia, no decoración
- te gusta el diseño de FPS de la vieja escuela con velocidad moderna
- disfrutas ganando tu munición peleando bien en lugar de recolectando
- puedes vivir con una historia que no se mete en el camino
Capturas de pantalla
El movimiento te mantiene vivo
Quedarte quieto es la forma de morir. SEVEN lleva el implante cibernético "Icarus", así que la ciudad en sí es parte del combate: correr por las paredes fluye directamente desde una sprint y de vuelta al suelo, las deslizadas te llevan bajo el fuego, y la escopeta puede lanzarte hacia arriba y fuera del alcance cuando una sala se pone demasiado caliente. Caerte no te cuesta nada, así que probar una ruta arriesgada suele ser mejor que detenerte a planearla. La primera hora es torpe mientras el movimiento hace clic, pero una vez que lo hace, el juego espera todo a la vez: moverte de lado no te va a salvar. Te sigue pateando el trasero, y en el buen sentido.
Ralentiza el tiempo, da en el punto débil, mantente abastecido
Desmembra a un enemigo y la adrenalina que suelta ralentiza el tiempo, permitiéndote alinear tiros a la cabeza mientras el mundo va a cámara lenta. Los puntos débiles brillan solo mientras la cámara lenta está activa, y matar a través de ellos paga en munición, salud y más adrenalina. Si lo ignoras, te morirás de hambre: los objetos en el suelo son escasos, así que el combate en sí es tu línea de suministro. Se convierte en un ciclo de agresión: dispara, muévete, ralentiza, remata con la katana cuando un enemigo tambalea, recoge tu recompensa, y otra vez. Las armas se intercambian al instante sin freno, así que encadenar tiros a la cabeza con la pistola en un disparo de escopeta nunca rompe tu ritmo.
Una ciudad que te quiere muerto
El sprawl es una distopía amurallada gobernada por la Junta, y sus ejércitos no se acaban. Los tipos de tropas se acumulan a medida que avanzas hacia la Spire: las élites con subfusiles escupen ráfagas a distancia, los guardias antidisturbios cargan y esquivan balas, las unidades invisibles se teletransportan de cerca, los drones sobrevuelan por encima, y los mechs pesados llegan caminando detrás de ellos. Cada uno exige una respuesta distinta, y los actos posteriores suben la presión con fuerza tras un primero amable. El estilo es cyberpunk low-poly crudo, hormigón y neón, con una historia inspirada en Akira y Ghost in the Shell. La trama en sí queda en segundo plano; lo importante es el combate.
¿Puedes ajustar la dificultad?
¿Puedes ajustar la dificultad?
No hay modos de dificultad preestablecidos. En su lugar tienes deslizadores para la salud de los enemigos, el daño que recibes y cuánto dura tu medidor de cámara lenta, así que puedes ajustar la presión a tu gusto. Ten cuidado: incluso con los valores predeterminados, los actos posteriores ponen a prueba todo lo que has aprendido, y siguen llegando nuevos tipos de enemigos para forzar nuevas tácticas. Si el primer acto se siente fácil, no te confíes.
¿Necesitas seguir la historia?
No. SEVEN es un super soldado traicionado guiado por una voz llamada FATHER hacia la Spire, y el trasfondo hace guiños a Akira y Ghost in the Shell, pero la historia se cuenta con cuentagotas y queda como telón de fondo. El juego abre sin una introducción larga: estás disparando en cuestión de minutos, y el combate carga con todo.

















