$19.99 (−20%)SPRAWL zeroは買い?
SPRAWL zeroは、こんな人なら買い
- 2000年代初期のFPSとともに育ち、あの感覚を取り戻したい人
- 銃と同じくらい能力が効いてくる、高速で攻撃的な戦闘が好きな人
- カバーや立体性、物理演算まで使って、自分だけのルートを見つけるのが楽しい人
- 数回のプレイでクリアできるキャンペーンを、その後はモディファイアやチートコードで周回したい人
- ブルータリズムのコンクリートと重いストーリーが彩る、荒廃したサイバーパンクの世界が好きな人
スクリーンショット
戦いを変える能力
ファイブの武器は銃だけではありません。グラビティグローブは武器や瓦礫、ドアを引き寄せてくれます。壁が近道になり、転がるクレートが弾薬に変わるのです。グラビティシールドは飛んでくる弾をキャッチしてそのまま撃ち返し、敵をなぎ倒します。ラッシュダウンは無敵状態と破壊力であなたを破壊球に変え、敵の部隊に真正面から突っ込むための能力です。バレットタイムは世界をスローにし、弾道を空中で曲げて人間離れした精度を実現。問題の解き方は一つとは限らず、能力を使いこなせば体力や能力時間の延長が報酬として用意されています。
銃はマガジン、それ以上の何者でもない
リロードボタンは存在しません。どの武器も弾数は限られていて、空になったら銃ごと敵の頭に投げつけ、地面から次の銃を拾えばいいのです。武器はティア分けされていて、都市の奥へ進むほど装備はどんどん強力に。全40種類以上の武器がそれぞれ独自の役割を持っています。炎や電気といった環境ボーナス付きのものもあり、シールド持ちの敵に重宝します。お気に入りの一本に落ち着く暇もなく戦況に合わせて切り替えることになり、使い捨てたショットガンが敵を仕留めて新しい銃をくれるたび、これは本当に笑えてきます。
ダクトテープで繋ぎとめた都市
スプロールは賞味期限の切れたサイバーパンク都市です。灰色のメガストラクチャー、薄汚い貧民街、そして都市のさらに下に広がる都市の一部。あなたはファイブ、支配者ジュンタに命じられ、テクノ宗教カルト「イマゴデイ」の指導者シラスを排除するサイボーグの超人兵士です。しかし任務が崩れ始めると、あらゆる勢力が支配権を奪い合い、都市は混沌に突き落とされます。戦火のただなか、市民は逃げ惑い、あるいは隅で震えています。Y2K時代のルック、ごついローポリのテクスチャ、2000年代初期を意識したオリジナルサウンドトラックが、作品全体に荒廃した映画のような空気をまとわせます。
気になる質問
前作のスプロールを先にプレイする必要はある?
いいえ、単独のストーリーとして成立しています。前作を知っていると背景が深まる程度で、都市も勢力もファイブの任務も、これだけで十分に読めます。それでも物足りなくなったら、前作のスプロールが待っています。
キャンペーンはどのくらいの長さ?クリア後の要素はある?
初回クリアはおよそ5時間。テンポが速く、長すぎると感じることはまずありません。クリア後には難易度モディファイアで戦闘をガラッと変えられるニューゲームプラスに加え、チートコードをアンロックできるレリックチャレンジも用意されています。手作りのレベルには複数のルートと攻略アプローチがあるので、二周目は一周目とはまったく違うプレイになります。
追いかける価値のあるストーリーはある?
評価は分かれるところです。ジュンタとイマゴデイのディストピア的な対立に引き込まれる人もいれば、無難と感じる人もいます。ロアの多くはコデックスや、街中に散らばるログに収められていて、そこを読むことで世界に深みが出ます。まず銃撃戦目当てで遊ぶなら、ストーリーが邪魔になることはありません。

















