Spiritfallのアートワーク$6.79 (−66%)92%非常に好評

Spiritfall スマッシュのように戦い、死ぬほど強くなる

画面中の敵をぶっ飛ばし、神々の祝福を組み合わせて毎ラン新しいビルドを作り、死ぬたびに強くなっていく。

Spiritfallは買い?

Spiritfallは、こんな人なら買い

  • 空中での技術が火力と同じくらい重要な、スピード感のあるコンボ主体のアクションが好きな人
  • 恒久進捗のあるローグライトが好きで、死んでも一歩前進できるのが嬉しい人
  • プラットフォームファイターが大好きだけど、対戦相手ではなく敵を浮かせてコンボを決めたい人
  • 短いランを次々と連戦して、気がつけば深夜2時、という遊び方をしたい人

スクリーンショット

プラットフォームファイターさながらの戦闘

戦闘システムのルーツはプラットフォームファイターで、それが最高の形で表れています。地上でも空中でも方向指定の攻撃が使え、大きなノックバックを狙えるチャージ式の打ち上げ攻撃、群れを一掃するボルト、スピリットアシスト、無敵時間つきの回避まで完備。敵は体力ゲージだけでなく、強く叩かれたこと自体でもダメージを受けます。打ち上げて空中で浮かせ続け、壁に叩きつけて追加ダメージを奪うことも可能。さらに、ノックを食らわずに長いコンボを決めると報酬がもらえるエッセンスメーターまであります。動きは滑らかで反応もよく、ウェーブダッシュやジャンプキャンセルといったテクニックも上級者向けに用意されていますが、適当に振り回すだけでも十分楽しめます。どちらにせよ、戦闘はキレキレで爽快そのものです。

ランごとに変わる祝福、武器、ビルド

各ランはランダム生成のマップを進み、途中で神々のスピリットが祝福を授けてくれます。その数は150種類以上で、攻撃に属性効果を上乗せしたり、アビリティの挙動そのものを変えたり。特定の祝福を組み合わせるとシナジーが発動するので、ビルドの実験が楽しみの半分を占めます。武器は5種類から選べ、それぞれに別形態と専用のムーブセットがあります。ハンマーアックスは大ノックバックで強打するタイプで、二刀流に分割した形態ではその威力を多段コンボに振り替える、といった具合です。死ぬと、そして必ず死にますが、サンクタムで目覚め、集めた資源を恒久アップグレード、新たなパワー、覚醒武器に注ぎ込みます。ランは終わっても進捗は残り、次のランはより強く始まります。

プレイ前に知っておくべきこと

Spiritfallの難易度はどれくらい?

スキルの上限が高い、歯応えのあるゲームです。最初のうちは、戦闘が「腑に落ちる」瞬間との差がかなり大きいはず。ただ、朗報があります。死ぬこと自体がループの一部で、どのランでもサンクタムでの恒久アップグレードに使える資源が手に入りますし、リスクを取って報酬を増やす任意の難易度モディファイアも用意されています。プラットフォームファイターが初めてなら学習曲線を覚悟する必要がありますが、ウェーブダッシュを使いこなす人ならすぐに馴染めるでしょう。

一人でプレイできる?

はい、Spiritfallはシングルプレイヤーのゲームです。PvPも協力プレイもなく、プラットフォームファイターの戦闘システムが敵の群れやボスに向けられています。つまり、長い空中コンボも壁への叩きつけも、受け側から文句を言われる心配なく思い切り決められるわけです。

ランの長さは? やり込み要素はある?

ランは1晩にいくつもこなせる長さで、マップの構造やボスはラン間でほぼ同じです。変化をつけているのは祝福やシナジー、別形態つきの5種類の武器、そしてサンクタムのアンロック要素です。プレイヤーによってはランごとの構成が思ったより早く繰り返しに感じることもあるので、継続して遊ぶ動機が戦闘の手触りそのものである人に最も向いています。

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