$19.99Somervilleは買い?
Somervilleは、こんな人なら買い
- セリフではなく映像で語られる物語が好きで、意味を自分で組み立てていくのが楽しいタイプ
- 難易度よりも、雰囲気、スケール、サウンドデザインを重視する人
- 並外れた状況に置かれた普通の人々を描く、古典的SFに弱い人
- 駆け抜けるよりも、一つの場所にじっくり腰を据えていたい人
スクリーンショット
一つの家族の目線から見た大惨事
侵略は地球規模の出来事ですが、物語はそうではありません。敵対的なエイリアン文明との人類最後の戦いのさなか、離れ離目になった若い家族を追いかけ、あなたの仕事は家族を再び一つにする手段を見つけることです。誰も話しません。読むべきテキストも、聞かされる説明もありません。物語のすべてが、映像とボディランゲージ、そして目の前に広がる荒廃した世界が見せるものを通して届きます。それが静かで重い体験を生んでいるのですが、同時に解釈は自分自身に委ねられるということでもあります。エイリアンは何を望んでいたのか、レジスタンスは何をしたのか、そしてすべては何を意味していたのか。ゲームは読み解く余地を残し、複数のエンディングはそれぞれに掘り下げがいのある意味を秘めています。
探索、隠密、そしてエイリアンの観察
舞台はエイリアンの沈積物によって変質した大地。カメラが引いて広がる、映画のような壮大な視点で荒廃の光景を眺める、奥行きのある2.5Dの世界です。先へ進むには観察と実験が鍵になります。エイリアンの存在を研究し、それが何をするものかを学び、そしてそれを利用する。世界を覆うエイリアン物質は溶けたり固まったりし、パズルはその変化した地形から生まれます。危険が迫ったときは、逃げるか隠れるか、場合によっては交渉で切り抜けることも。パズル自体は頭をひねるというより軽めで、テンポはあえてゆっくりに作られています。これは反射神経を試すゲームではなく、壊れた世界を味わい、何が起きたのかを組み立てていくゲームなのです。その雰囲気の多くはサウンドデザインが支えていて、ヘッドホンは間違いなく活躍します。
プレイ前に知っておくべきことは?
物語の中にセリフやテキストはある?
ありません。ナラティブはすべて視覚的に、見たもの、キャラクターの行動、環境が見せるものを通して語られます。エイリアンさえも言葉を使わずに意思疎通をします。これはデザインの一部で、解釈をプレイヤーの手に委ねている一方、ゲームが自分自身を説明することは決してないということでもあります。物語を語ってもらうよりも自分で読み解くのが好きなら、それこそが魅力です。エイリアンの動機について明確な答えが欲しいなら、自分で掘り下げる必要があり、それでも一部の問いは開かれたままです。
プレイ時間はどのくらい? パズルの難易度は?
短めのゲームで、初回プレイは4〜5時間ほど。その後に掘り起こすべき複数のエンディングがあります。パズルは穏やかな部類で、そのほとんどは複雑な論理ではなく、周囲を観察してどこへ行くべきか、何に干渉すべきかを見極めるものです。本当の意味での挑戦は、むしろシーンを読み解くことにあることが多いです。ゲームは次に何をすべきかのヒントを一切くれないので。
遅いテンポは本当にこのゲームに合っている?
もっともな疑問です。というのも、テンポについては評価が分かれるからです。この遅さは意図的なもの。ゲームは大惨事のスケールと、その中にある小さな人間の瞬間を味わってほしいと思っていて、その力の多くはこの忍耐から生まれています。絶え間ない展開や手ごわいプラットフォーミングを期待して挑むと、のっそりとした歩みはもどかしく感じられるかもしれません。雰囲気と物語を求めて来るなら、同じテンポが「間延び」ではなく「緊張」として感じられるはずです。

















