$14.99Homesickは買い?
Homesickは、こんな人なら買い
- 雰囲気が物語を運ぶ、静かな探索が好きな人
- ヒントシステムなしでコードやパズルを解くのが好きな人
- 2〜4時間ほどで完結する短いゲームが欲しい人
- 遅い歩行速度と長い沈黙が気にならない人
スクリーンショット
物語を語る建物
このゲームでは誰も何も説明してくれない。記憶を失ったまま廃墟の建物で目覚め、物語は自分で見つけたものから組み上がっていく。残されたメモ、かつてここに暮らしていた人々の痕跡、そのまま朽ちた部屋たち。最初は散らばる文章すら読めないので、間接的なヒントを集めながら何が起きたのかを推測することになる。日光も問題だ。どうやら長い間屋内にいたようで、直射日光は目が眩むほどまぶしい。そのため薄暗く、静謐でありながら不穏な部屋の間を移動し続けることになる。テンポは遅く、意図的にそう作られている。そしてその空虚こそが狙いだ。場所に留まり、その静寂を感じること自体がこのゲームの主題なのだ。
パズル、夢、そして解読すべき言語
パズルはスタイルこそシンプルだが、解けたときの満足感はしっかりある。ヒントシステムもないので、探索し、操作し、考えるしかない。中心となるのは読めない文字だ。シンボルを一つずつ解読していくと、建物の奇妙な言語が少しずつ分かるようになり、解読した文字は世界に散らばるすべてのテキストに反映される。デタラメな記号が少しずつ物語に変わっていくのだ。クリアした人の多くがこの解読こそがハイライトだと言う。そして睡眠もある。悪夢ではトーンが一変する。昼に平然と歩いた廊下を、今度は斧を手に暗闇に追われながら走るのだ。昼と夜は互いに影響し合っていて、脱出するには両方を乗り越える必要がある。
クリアまでどのくらいかかる?
本当に怖いの?
怖いのは悪夢の中だけです。覚醒時のパートは静かでメランコリック、恐怖というより不穏さが漂う程度で、建物の中を何かが追いかけてくるような脅威はありません。しかし眠ると状況が変わります。斧を手に廊下を走りながら、暗闇が追いかけてくるのです。恐怖は心理的で断続的なもので、常時ホラーではありません。そのため、ビビリよりも雰囲気を重視するプレイヤーに向いています。
言語を解読しないとクリアできない?
物語は解読を軸に組み立てられています。最初は見つけたメモや文章が読めず、シンボルを解読することで散らばった手がかりが実際の物語に変わっていきます。すべてを翻訳しなくてもパズルは先へ進めますが、何が起きたのか、自分が誰なのかという全体像は、解読を極限まで進めてこそ見えてきます。

















