$0.99Seenは買い?
Seenは、こんな人なら買い
- LimboやInsideの系譜にある、世界そのものが語る短く悲しい物語が欲しい人
- わずかな図形と影だけで雰囲気を作り上げるミニマルなビジュアルが好きな人
- パズルプラットフォーマーに、シビアなタイミングが求められるランナーセクションが混ざるのを楽しめる人
- プレイ時間1〜2時間で終わっても、その後も心に残り続けるゲームなら構わない人
スクリーンショット
排除されたがる世界から逃げる
街は冷たく灰色で、理由もなく少年を突き飛ばしてくるティーンエイジャーだらけ。プレイヤーにはどうにもできない理不尽さです。だから少年は走る。Seenの一部はランナーのように展開します。少年は勝手に前へ進んでいくので、プレイヤーは隙間をジャンプし、障害物を避け、高速でレーンを切り替える。時には走りながら、正しいレーンの順番を見つけてパズルを解くこともあります。別のパートではペースが落ち、レーンを自由に歩き回れるようになり、スイッチを切り替え、エネルギーキューブを動かし、扉を開いて先へ進みます。道中では希望を宿した小さな青いオーブを集め、憎しみで満たされた赤いオーブはそのまま置いていく。世界は抽象的で幾何学的、するどい影とすっきりした図形だけで構成され、そこに叙情的なサウンドトラックが、その奥にある悲しみを運んできます。荒涼とした小さな世界ですが、少年は歩みを止めません。その意地こそが、このゲームのすべてなのです。
プレイ前に知っておくべきこと
難しい?
物語の部分は優しいです。パズルはシンプルで、ランナーセクションもだいたいはそこそこのタイミングが取れれば十分。難しさはオプションのチャレンジレベルに宿っていて、こちらはほぼ完璧なジャンプが求められ、多くのプレイヤーを怒り寸前まで追い込んできました。メインストーリーだけなら穏やかでメランコリックな体験に収まりますが、全要素を回収しに行くと忍耐の試練になります。
物語は一体何についての話?
名前のない孤独な少年が、時折小さな猫を伴いながら、暗く残酷な世界から逃れようとする話です。セリフはほとんどなく、環境描写と画面に現れる短い引用で語られるため、解釈の余地が大きく残されています。はっきり伝わる瞬間もあれば、奇妙で開かれたままの場面もあり、結末も考えさせる余韻を残します。場面ごとに説明される物語を好む人には薄く感じるでしょうが、自分で雰囲気を組み立てるのが好きな人には響きます。
完成度は感じられる?
正直なところ、完全とは言えません。Seenは長年アーリーアクセスのまま更新がなく、その影響が操作感や全体的な仕上がりの粗さに表れています。それでも既にある内容は短いながらも完結した一つの物語として機能していて、雰囲気に共感できた人の多くは訪れる価値があったと感じています。完成品ではなく、短くてムーディーな体験として臨めば、しっかり応えてくれます。

















