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SOMA 海底で待つホラー

大西洋の海底にある研究施設PATHOS-IIを舞台にしたSFホラー。ラジオは沈黙し、機械たちは自分が人間だと信じ込んでいる。そして反撃の手段は一切なし、追いかけてくるものからは知恵で逃れるか、走って逃げるしかない。アイデンティティと意識をめぐる物語は、クレジットが流れた後も長く頭から離れない。

SOMAは買い?

SOMAは、こんな人なら買い

  • 武器ではなく、不安とアイデアで怖がらせるホラーが欲しい人
  • クレジットが流れた後も問いかけ続ける物語が好きな人
  • 細部まで作り込まれた、朽ちていく場所を自分のペースで探索するのが好きな人
  • 価値ある物語のためなら、テンポの悪さともっさりしたステルスを受け入れられる人

スクリーンショット

武器を持たないホラー

SOMAでは、戦うための道具が何ひとつ手に入りません。廊下の先から何かおかしいものが迫ってきたら、選択肢はシンプルです。隠れる、すり抜ける、走って逃げる。その無力感こそがこのゲームの狙いです。施設は暗く半分水没しており、サウンドデザインが恐怖の大部分を担い、中には狂った人間や正気を失ったロボットもいるクリーチャーたちが、本当に不気味です。パズルは物語の流れを止めない程度の軽さに抑えられていますが、周囲をよく観察して考えることが求められます。ひとつ正直に言っておくと、ステルス部分は動きがもっさりして時間がかかりがちです。クレートの陰にしゃがみ込むより、施設のメモを落ち着いて読みたいタイプの人は、このもどかしさがあることをプレイ前に知っておくといいでしょう。

自分が何なのかを問いかける物語

本当の恐怖は廊下の中にはありません。SOMAは、アイデンティティ、意識、そして人間であるとはどういうことなのかを描く、心をざわつかせる物語です。封印された端末、機密文書、そして孤独に置き去りにされすぎた施設の最後の住人たちを通して語られます。クルーが残したものを掘り起こしていくうちに、録音やメモの一つひとつが、この場所の見え方を変えていきます。突きつけられる選択には正解がなく、報酬もありません。ただ、自分自身を疑問に陥れるだけです。結末は安易な救いを与えてくれず、多くの人の心にずっと残ります。プレイした後に、できれば暗闇で、じっくり考えたくなるように作られたゲームです。

SOMAのクリアにかかる時間は?

SOMAのクリアにかかる時間は?

初回プレイでは、施設の資料を読んだり探索したりする量にもよりますが、多くの人が10時間から15時間ほどでクリアしています。無駄な章のない、ひとつの完成された物語なので、ボリュームは引き延ばしではなく、しっかりと感じられます。

先にAmnesiaをプレイしておく必要はある?

ありません。SOMAはAmnesia: The Dark Descentの開発陣による作品ですが、独自の海底設定で完結した物語を語ります。前作たちについて何も知らなくても、何の不都合もありません。

モンスターと戦うことはできる?

できません。そしてそれは意図的なデザインです。戦闘要素は一切なく、追いかけてくるものからは知恵で逃れるか、走って逃げるしかありません。ストレスが溜まりそうに聞こえるなら、その通りなのですが、敵は読み取りやすいパターンで動くので、素早い反射神経より、忍耐と観察眼のほうが大事です。

ホラーゲームを避けている人には怖すぎる?

そうでもないかもしれません。この作品の恐怖は、絶え間ないジャンプスケアよりも、雰囲気、サスペンス、そして不穏なアイデアに頼っています。普段はホラーを避ける人が、プレイしてよかったと思ったという声も実際にあります。恐怖は本物ですが、考えさせられる種類のもので、5分おきに襲いかかってくるのではなく、ゆっくりと積み重なっていきます。

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