Sintopiaのアートワーク$24.49 (−30%)80%非常に好評

Sintopia 地獄を経営して、利益を出す

自動化された罰の施設で罪ある魂をさばきつつ、神の力で地上にも干渉する。

Sintopiaは買い?

Sintopiaは、こんな人なら買い

  • 自分自身をネタにしたユーモアのある経営シミュレーションが好き
  • 自動化ゲームが好きで、ついにきれいに回りだしたフローの快感にやられたい
  • 商品が罪、従業員が悪魔という経営ゲームが欲しい
  • ツーポイントホスピタルやダンジョンキーパーが好きで、同じ悪戯心を感じられるものを探している
  • 学習コストと、最初のプレイでの多少の試行錯誤は気にならない

スクリーンショット

魂が入り、利益が出る

地上で死んだ魂は、その人生分の罪つきであなたの受信箱に届きます。あなたの仕事は、魂を浄化センターへ振り分け、罰を与えて利益を生み、ふさわしい魂は転生させて輪廻をまた回すこと。罪は転生を重ねるごとに積み上がり、ある魂の穢れが深刻化したら、手元の悪魔になる前に専門施設が必要です(もっと悪ければ、効率が下がる)。ループはシンプルで強欲。もっと魂、もっと罰、もっと金、もっと地獄。カートゥーン調の見た目と企業風刺のセンスが、書類仕事が文字どおり永遠でも明るく保ってくれます。

断罪の機械を組み上げる

この地獄は自動化で回ります。魂は施設を一方通行で流れていくので、経路、ロジックゲート、フィルターで行き先を決めていきます。こっちは罰の部屋、あっちは待ち行列、ひどく穢れたやつは専門センターへ。よく潤滑された冥界を稼働させるのがこのゲームの快適な核心で、気づけば一晩が溶けているタイプの面白さです。地下は完全にあなたの支配下。一方、地上では小さな人間たち(フムス)が勝手に暮らしていて、あなたができるのは神の力でのそっと後押しだけ。好むと好まざるとにかかわらず、それが面白さを保ってくれます。

客が全員死者のビジネス

経営ゲームが好きなら、これは商品ラインがちょっと変わった一作です。施設を建て、インプロイーを雇い、給料をきちんと払わないと地獄の自社労働者からストライキを食らいます。罰が利益を生み、利益が拡張を買い、そして魂そのものが、永遠の刑の一つひとつであなたの運営を審判するお客様。皮肉は勝手に書けてしまうものですが、ゲームも喜んで書いてくれます。中間管理職、ノルマ、書類仕事。それらが全部、誰も働きたくない一箇所だけのオフィスを舞台に展開します。

冥界を層ごとに育てる

あなたの帝国は地獄の複数の層に広がり、それぞれの層のレイアウトは自由自在。浄化センターはどこに置く? 待ち行列はどれくらいの長さにする? 次の拡張のためにスペースはどれだけ残す? 建物には維持費がかかり、インプロイーには給料がかかり、悪いレイアウトはすぐに帳簿に跳ね返ります。その一方で、上のオーバーワールドは生きて繁栄させておく必要があります。死者の魂が原材料ですから、地上で元気な罪人の人口が、地下経済全体の食糧になるわけです。この二つのバランスが取れれば、あなたの地獄のコロニーはちゃんと黒字になります。

Sintopiaに関する質問

一人で遊べる?

はい、徹頭徹尾シングルプレイのゲームです。一人で遊ぶ方法は3つあります。地獄の経営陣の企業陰謀を描いたストーリーキャンペーン、目標が決まっているチャレンジモード、そしてプレッシャーなしでとにかく建てたい人向けの完全カスタマイズ可能なサンドボックスです。キャンペーンはチュートリアルも兼ねていて、冥界経営のイロハを一歩ずつ教えてくれます。

キャンペーンの所要時間は?

ペースと難易度によりますが、8つのストーリーミッションでおおよそ20から40時間を見込んでください。ストーリーが終わったらチャレンジモードが引き継ぎます。課題をこなすとゲームモディファイアが解放されていく仕組みで、おまけの雑用リストではなく、それ自体でしっかり遊べるモードです。それにサンドボックスや、違う構成での再プレイを合わせれば、戻ってくる楽しみはたっぷりあります。

覚えるのは大変?

序盤には確かな学習曲線があり、ゲームのシステム説明が十分に親切とは言えない場面もあります。最初は各要素が噛み合うまで苦戦したり、一つのミスが雪だるま式に膨らんだりすることも。その裏返しとして、一度つかめれば滑らかに回る地獄を運営する快感は格別ですし、ユーモアとカートゥーン調の見た目がつまずきやすい部分も楽しくしてくれます。経営シミュレーションに慣れているなら、この難しさは楽しい種類のものです。

オーバーワールドでは何をするの?

地上では、フムスが自分たちの生活を送っています。探索し、畑を耕し、爬虫類のような敵と戦い、自分たちで領土を広げます。あなたはそれを見ながら、神の力で干渉します。よく狙った雷や、生者を動かすための突発的な大火災など。直接命令はできないので、支配というより軽い影響力として機能します。信者一人ひとりを細かく管理したいタイプの神ゲームを求めているなら、この側面は物足りなく感じるかもしれません。地下の自動化の、生き生きとした対極としてこそ映える作りです。

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