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Silica 足で戦い、軍を指揮する

バルタルスの砂丘を兵士として駆け抜け、その後は戦争全体を上から指揮。ひとりでも、仲間とでも。

Silicaは買い?

Silicaは、こんな人なら買い

  • RTSの戦闘の中で撃ち合いたい、あるいはライフル1丁の距離から戦闘を指揮したい人
  • ビークル、歩兵、巨大エイリアンがひとつのマップにひしめく大規模な複合作戦が好きな人
  • 一人の指揮官の判断がすべてを変えるチームゲームが楽しめる人
  • 野心的なアーリーアクセス作品が成長する過程の粗さに耐えられる人

スクリーンショット

地上では戦い、上空からは指揮する

ひとつの戦闘に、ふたつの遊び方。ライフルを手に取って歩兵として尾根を死守するもよし、トップダウン視点に切り替えてクラシックなRTSのように部隊やハーベスター、建物を指揮するもよし。切り替えはシームレスで、指揮下のユニットが動けなくなったり、どうしても自分の手が必要な戦闘が起きたりしたら、そのまま乗り込んで自ら戦えます。この「マップから泥の中へ」の飛躍こそがSilicaの個性です。自分が指揮していた戦争を戦場の内側から目の当たりにでき、命がけで戦う自分の近くで攻城タンクがエイリアンの女王に命中弾を与える、そんな瞬間のためにこのゲームは作られているのです。

惑星バルタルスの陸と空

バルタルスを巡る戦争は、本物のスケール感でユニットが並ぶ砂丘の上で展開します。小さな歩兵分隊、巨大なハーベスター、そして巨大な建物。地上ではバギーや重装甲車両を運転し、空ではガンシップや戦闘機を操縦でき、どのビークルもスピード感と物理的な手応えがあります。開けた砂漠をバギーで疾走する後ろから、巨大なエイリアンの犬が迫ってくる、あの独特のアドレナリンは格別です。指揮官としては、資源の採取、研究、ユニット生産のバランスを取りながら、陸と空の攻勢を相手陣営に向けて調整していきます。

仲間と、対戦で、あるいはひとりで

Silicaは共有の戦場を軸に作られています。オンラインの協力プレイとPvPでは、一人が指揮官席に座り、残り全員が地上で戦うという形で、ラウンドの進行に合わせてマップ越しに連携できます。誰も指揮官をやりたがらないときは、指揮官AIが代わりに陣営を運営してくれるので、前線の兵士だけのグループでも本格的な戦略マッチが楽しめます。ロビーに参加する前に練習したい人のために、AI相手のソロモードも用意されています。ひとりの腕利きの兵士が戦局を左右できることもあり、毎回のプレイに張り合いが生まれます。

プレイ前に知っておくべきこと

ひとりで遊べますか?

はい。AIチームと対戦するソロモードがあり、地上戦だけに専念したい場合は指揮官AIが味方の戦略を担当してくれます。長年プレイしているプレイヤーからの忠告をひとつ。シングルプレイではAIが容赦ないことがあり、ユニットの経路探索も気長に付き合う必要があります。完成度の高さよりも、いじりがいと忍耐が報われるソロプレイだと思ってください。

FPS部分とRTS部分はどうつながっていますか?

両者はひとつの戦場を共有しています。指揮官はトップダウン視点で基地を建設し、資源を採取し、ユニットを生産します。一方、チームの誰でもいつでも兵士やビークルを直接操作できます。地上の優秀な兵士がマップ上では負けていた戦いをひっくり返すこともあれば、動けなくなったハーベスターを手動で仕事に戻すこともできるのです。

現在のゲームの状態はどうですか?

アーリーアクセスであり、その印象は否めません。指揮と戦闘のコアループは機能していて見た目も見事ですが、既存のRTSと比べるとユニットの操作は素っ気なく、経路探索の不具合も頻発し、パフォーマンスもまちまちです。アップデートは頻繁なので、完成品ではなく、荒削りながら進化し続けるゲームだと期待してください。

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