Arte de Silica$24.9976%

Silica Lucha a pie, comanda ejércitos

Combate en las dunas de Baltarus como soldado y luego toma el mando de toda la guerra desde arriba, solo o con amigos.

¿Vale la pena Silica?

Silica vale la pena si…

  • quieres disparar en una batalla de RTS o comandar una desde la distancia de un rifle
  • te gustan las peleas grandes de armas combinadas con vehículos, infantería y alienígenas gigantes en un mismo mapa
  • disfrutas de juegos en equipo donde un jugador que da las órdenes lo cambia todo
  • puedes convivir con asperezas mientras un juego de acceso anticipado ambicioso sigue creciendo

Capturas de pantalla

Pelea en el suelo, comanda desde arriba

Una batalla, dos formas de jugarla. Coge un rifle y defiende una colina como infantería, o pasa a la vista cenital y dirige escuadras, cosechadoras y edificios como en un RTS clásico. El cambio es fluido: cuando una unidad bajo tu mando se atasca o una pelea necesita tus manos, saltas y tomas el control personalmente. Ese salto del mapa al barro es lo que hace diferente a Silica. Ves la guerra que estabas orquestando desde dentro, y que un tanque de asedio le dé a una reina alienígena mientras tú luchas por tu vida al lado es el tipo de momento para el que está hecho este juego.

Tierra y aire en el planeta Baltarus

La guerra por Baltarus se desarrolla entre dunas de arena con unidades a escala real: pequeñas escuadras de infantería, cosechadoras colosales, edificios enormes. Conduces buggies y vehículos pesados en el suelo y llevas helicópteros de combate y cazas al cielo, y los vehículos se sienten rápidos y físicos. Hay una clase muy particular de adrenalina en acelerar con un buggy por la arena abierta mientras un perro alienígena gigante te persigue por detrás. Como comandante, equilibras la recolección, la investigación y la producción de unidades mientras coordinas ataques terrestres y aéreos contra el otro bando.

Juega en equipo, contra otros o solo

Silica está construido en torno a campos de batalla compartidos: co-op online y PvP donde una persona puede ocupar el asiento de comandante mientras el resto pelea en el suelo, coordinándose sobre el mapa a medida que avanza la ronda. Si nadie quiere el trabajo, una IA comandante dirige a tu bando, así que un grupo de soldados rasos igual puede jugar una partida estratégica completa. También hay un modo para un jugador, contra oponentes controlados por la IA, si prefieres aprender las cuerdas antes de entrar a un lobby. Una sola ronda puede decidirse por un soldado hábil, y eso le da peso a cada sesión.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Se puede jugar solo?

Sí. Hay un modo para un jugador contra equipos de IA, y una IA comandante puede encargarse de la estrategia de tu bando si solo quieres pelear en el suelo. Advertencia de jugadores veteranos: la IA puede ser implacable en un jugador, y el pathfinding de las unidades requiere paciencia, así que jugar solo premia más el trastear y la tolerancia que lo haría un juego pulido.

¿Cómo se conectan las partes de FPS y RTS?

Comparten un mismo campo de batalla. Un comandante construye la base, recolecta recursos y produce unidades desde la vista cenital, mientras que cualquier miembro del equipo puede tomar el control directo de un soldado o un vehículo en cualquier momento. Un buen soldado en el suelo puede voltear una pelea que el mapa estaba perdiendo, y una cosechadora atascada puede ser empujada de vuelta al trabajo a mano.

¿En qué estado está el juego ahora mismo?

Está en acceso anticipado, y se nota. El bucle central de comandar y pelear funciona y se ve impactante, pero los controles de las unidades son básicos comparados con los RTS establecidos, los fallos de pathfinding son frecuentes y el rendimiento varía. Las actualizaciones son constantes, así que espera un juego rugoso pero en evolución, no uno terminado.

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