$9.99Shattered Pixel Dungeon Cada muerte te enseña algo
Elige a un héroe, desciende por mazmorras cambiantes y convierte el conocimiento ganado a pulso en partidas que duran un poco más cada vez.
¿Vale la pena Shattered Pixel Dungeon?
Shattered Pixel Dungeon vale la pena si…
- te gustan los juegos por turnos donde pensar un movimiento por adelantado importa más que tener dedos rápidos
- quieres un roguelike de verdad, con permadeath y sin poder permanente entre partidas
- disfrutas aprendiendo un juego por las malas y mejorando con cada muerte
- te gustan las sesiones cortas que se convierten en una partida más, y luego otra
Capturas de pantalla
Seis héroes, seis formas de bajar
Cada partida empieza con una elección que lo condiciona todo después. El Warrior aguanta los golpes, el Duelist mata con precisión, el Mage y el Cleric queman y castigan a distancia, mientras que el Rogue y la Huntress usan el sigilo y el terreno para elegir sus propias batallas. Cada héroe tiene dos subclases, más de 25 talentos y tres habilidades de final de partida que desbloquear mientras desciendes. Convierte al Duelist en un Champion de dos armas o al Cleric en un Paladin, y reparte puntos de talento por el camino para inclinar la build hacia tu estilo de juego. Las mecánicas se aprenden rápido, pero las diferencias entre héroes son lo bastante profundas para que cada uno se sienta como un rompecabezas nuevo.
Una mazmorra que nunca se repite
Nada bajo la superficie está fijado. Los diseños, los tipos de sala, los objetos, las trampas y los enemigos se aleatorizan en cada partida, a lo largo de 5 regiones y 26 pisos con más de 100 tipos de sala y billones de diseños posibles. En una partida te enfrentas a la fauna hostil de las cloacas; más adelante te toca ladrones enloquecidos en la prisión y sirvientes ocultistas en una ciudad enana en ruinas, y algo peor todavía más abajo. Recoges equipo de lo que encuentras, fabricas consumibles con alquimia y te las apañas con lo que el piso te dé. Cuando una poción sin etiqueta puede ser curativa o una nube de gas tóxico, cada paso pesa un poco.
Botín que vale la pena pelear
El equipo que encuentras es tuyo para moldearlo. Las armas y la armadura pueden encantarse, mejorarse y potenciarse: prende fuego a los enemigos con una espada ardiente, ábrete paso entre multitudes con una coraza mejorada, o apóyate en varitas mágicas, anillos, artefactos y chucherías para hacer daño, defenderte o ser más útil. Hay más de 300 objetos en total, y un catálogo dentro del juego de algo más de 500 entradas que vas rellenando a medida que los descubres. La mitad de la diversión está en encontrar un objeto extraño y averiguar con qué combina, porque una combinación ingeniosa de equipo mediocre suele ganar a una caída afortunada jugada con descuido.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Qué tan difícil es, en serio?
Difícil. Casi seguro que no ganarás tu primera partida, y el juego lo dice sin rodeos. La dificultad viene de los enemigos, las trampas, los peligros y 10 jefes que castigan los movimientos avaros o descuidados, mientras que el juego inteligente se ve recompensado. La ventaja es que tu héroe no conserva nada entre partidas, pero tú sí: trucos, estrategias y un instinto para la mazmorra se quedan contigo, y ese conocimiento es lo que eventualmente te consigue una victoria.
¿Se puede jugar en solitario y en sesiones cortas?
Sí, es un juego de un jugador construido en torno a partidas autónomas, y al ser por turnos avanza al ritmo que tú marques. No hay penalización por tomarte tu tiempo con una decisión, así que una partida encaja perfectamente en un trayecto o una tarde, y los pisos aleatorios hacen que cada una se sienta como un comienzo nuevo y no como una repetición.
¿Qué lo diferencia de otros roguelikes?
Es un roguelike tradicional en el sentido clásico: permadeath, combate por turnos y un progreso que vive por completo en lo que aprendes, no en desbloqueos que hacen más fuerte a tu personaje. Además es de código abierto, está basado en el Pixel Dungeon de Watabou de 2012, y ha crecido durante más de una década hasta convertirse en un juego con mucha más profundidad de lo que su pixel art deja ver.

















