$5.99 (−60%)SEUM: Speedrunners from Hellは買い?
SEUM: Speedrunners from Hellは、こんな人なら買い
- 完璧になるまで即リトライできる、短くて過酷なチャレンジが好きな人
- リーダーボードのタイムを追いかけ、自分のルートから秒数を削るのが楽しい人
- 慎重で遅い足場移動ではなく、本物のスピード感ある一人称プラットフォーマーが欲しい人
- 昔懐かしい高難度とヘヴィメタルの気合に弱い人
スクリーンショット
速さこそがすべて
どのステージも出口のポータルへの短いスプリントで、ゲームが気にするのはそこにどれだけ速く着いたかだけ。走って、バウンドパッドで跳んで、火の玉を投げて、障害物を避ける。無駄にした1秒は、誰かが削り取った1秒なのだ。操作はシンプル。走る、跳ぶ、いくつかの能力。シンプルじゃないのは天井のほうだ。終盤のマップでは、テレポート、重力反転、火の玉を全力疾走しながら連続でつなぐことを求められ、1回うまくいったのはまだ始まりにすぎない。毎回、しかももっと速く、それがこのゲームだ。リスタートは一瞬なので、失敗した走行に失うのは再挑戦する気だけ。まあ、正直、その気は即座に持っていかれるのだが。
地獄の100ステージ
マップは全部で100。どれも前のものより悪魔的で、何十回も繰り返し遊ぶ前提の作りだ。クリア自体は1分以内がほとんどだが、きれいにクリアするにはもっとずっとかかる。レイアウトを覚え、ルートを見つけ、次に良いルートを見つけ、そしてテレポートの途中でパッドを踏んでさらに3秒削るルートを見つける。能力は少しずつ解放されていく。まず火の玉、続いてテレポート、重力反転、時間巻き戻し。終盤のステージは、これらすべてを一つの流れるような走行に盛り込むことを要求してくる。タイムとの勝負に飽きたとしても、各ステージには嫌らしい場所にビール缶が隠されていて、全部見つけるとゲームが宣伝していない秘密が開かれる。
友達を出し抜き、次は見知らぬ他人を
どのステージにも専用のリーダーボードがあり、自分のタイムが友達や世界中のプレイヤーと比べてどの位置にいるのか、いつも正確にわかる。マップをクリアするのはまだいい。1位のタイムが自分より3秒速くて、その3秒が自分のルートのどこかに隠れているとわかった瞬間、セッションは就寝時間をとっくに過ぎても終わらない。このゲームが何よりも報酬を与えるのは習熟だ。暗記したレイアウト、精密なマウスさばき、ぎりぎり最後の1フレームで踏み切るジャンプ。最も過酷な走行だけがウーバースカルのメダルに値する。最上位のタイムは狂っているが、それこそが面白さでもある。まだ見つけていない、もっと速いラインが必ずあるのだから。
ストーリーはどんな内容?
ストーリーはどんな内容?
悪魔がマーティのガレージに押し入り、もみ合いの末に彼の腕を持ち去り、さらに限定生産のウォーラスエールの最後の1箱を盗んでいった。彼は悪魔の腕を奪い返して自分に付け、そしてたった一つの目的を持つに至る。地獄へ乗り込んで、ビールを取り返す。ストーリーは短く、不条理で、完全に笑いのために書かれていて、荒っぽく大げさなヘヴィメタル調で語られる。シリアスな物語にはならないし、なる気もない。火の玉のための口実であり、しかもなかなか良い口実なのだ。
自分でステージを作れる?
はい。ゲームにはレベルエディタが同梱されていて、収録の100マップをやり尽くした後も、自分の悪魔的なコースを作って、誰がついてこられるか試すことができます。
実際どれくらい難しい?
難しいですし、最後まで難しいままです。このゲームは難易度について堂々とオールドスクールで、ステージは進むほど悪魔的になり、ミスは即座に報われ、終盤は反射神経を限界まで試してきます。その裏返しとしてリスタートは即時なので、失敗で失うのはせいぜい数秒。ステータスを鍛えるのではなく、反復と精度で進捗を勝ち取りたい人には、このループは純粋に心地いいはずです。一方で、同じステージに20連続で負かされるのが地獄に聞こえるなら、実際に地獄になります。
見た目とサウンドはどんな感じ?
レトロでオールドスクールな見た目とヘヴィメタルの気合に徹底して振り切っていて、ステージを全力で暴れ回るために作られたオリジナルサウンドトラックが付いています。全体として、シンプルなルール、タイトな操作、そして破るべきスコアという、古典的アーケードの挑戦の味わいがあります。























