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SEUM: Speedrunners from Hell Corre rápido, recupera tu cerveza

Recorre a toda velocidad los circuitos de obstáculos del infierno, doblando el tiempo y la gravedad para arrancarle cada último milisegundo.

¿Vale la pena SEUM: Speedrunners from Hell?

SEUM: Speedrunners from Hell vale la pena si…

  • te gustan los desafíos cortos y brutales que puedes reintentar al instante hasta dejarlos perfectos
  • disfrutas persiguiendo tiempos en las tablas de clasificación y recortando segundos de tus propias rutas
  • quieres un plataformas en primera persona con velocidad real, no con saltos lentos y precavidos
  • tienes debilidad por la dificultad old school y la actitud heavy metal

Capturas de pantalla

La velocidad lo es todo

Cada nivel es un sprint corto hasta un portal de salida, y al juego solo le importa cuán rápido llegas. Corres, saltas desde plataformas de rebote, lanzas bolas de fuego y esquivas obstáculos, y cada segundo que pierdes es un segundo que otra persona no perdió. Los controles son simples: correr, saltar y un puñado de poderes. El techo no lo es. Los mapas posteriores te piden encadenar teletransportes, giros de gravedad y bolas de fuego a plena velocidad, y hacerlo bien una vez es solo el comienzo. Hacerlo bien siempre, y cada vez más rápido, es el juego. Reiniciar es instantáneo, así que una carrera fallida no te cuesta nada salvo las ganas de volver a intentarlo. Lo cual, siendo justos, te devuelve de inmediato.

Cien niveles de infierno

Hay 100 mapas, cada uno más diabólico que el anterior, diseñados para rejugarlos decenas de veces. La mayoría se terminan en menos de un minuto, pero terminarlos bien lleva mucho más. Aprendes el trazado, encuentras la ruta, luego encuentras la mejor ruta, y después encuentras la ruta que recorta tres segundos más rebotando en una plataforma a mitad del teletransporte. Los poderes llegan poco a poco: primero las bolas de fuego, luego el teletransporte, la gravedad invertida y el rebobinado del tiempo. Los niveles finales exigen todos a la vez en una sola carrera fluida. Si por alguna razón batir el reloj te aburre, cada nivel esconde latas de cerveza en lugares retorcidos, y encontrarlas todas desbloquea secretos que el juego no anuncia.

Vence a tus amigos, y luego a los desconocidos

Cada nivel tiene su propia tabla de clasificación, así que siempre sabes exactamente cómo se compara tu tiempo con el de tus amigos y el de todos los demás. Terminar un mapa es una cosa. Ver que el mejor tiempo es tres segundos más rápido que el tuyo, y saber que esos segundos están escondidos en algún punto de tu ruta, es lo que mantiene una sesión abierta mucho más allá de la hora de dormir. El juego premia el dominio por encima de todo: trazados memorizados, manejo fino del mouse y saltos ejecutados en el último fotograma posible. Solo las carreras más duras se ganan las medallas Uber Skull. Los primeros puestos son una locura, pero de eso se trata la gracia: siempre hay una línea más rápida que todavía no has encontrado.

¿De qué va la historia?

¿De qué va la historia?

Los demonios irrumpieron en el garaje de Marty, le quitaron el brazo en la pelea y le robaron su último lote de cerveza de edición limitada Walrus Ale. Él le tomó el brazo a un demonio, se lo colocó, y ahora tiene un único propósito: ir al infierno y recuperar su cerveza. La historia es corta, absurda y completamente cómica, contada con un tono heavy metal crudo y exagerado. Nunca se convierte en una narrativa seria, y no lo intenta. Es la excusa para las bolas de fuego, y una buena excusa.

¿Puedes crear tus propios niveles?

Sí. El juego incluye un editor de niveles, así que cuando los cien mapas incluidos se queden cortos, puedes construir tus propios circuitos diabólicos y ver quién puede seguirles el ritmo.

¿Qué tan difícil es en realidad?

Difícil, y se queda difícil. El juego es abiertamente old school con la dificultad: los niveles se vuelven más diabólicos a medida que avanzas, los errores se castigan al instante y las etapas finales llevan tus reflejos al límite. El lado bueno es que reiniciar es inmediato, así que fallar nunca te cuesta más de unos segundos. Si te gusta ganar progreso con repetición y precisión en vez de subir estadísticas, ese bucle es genuinamente satisfactorio. Si te suena miserable que un nivel te gane veinte veces seguidas, lo será.

¿Cómo se ve y se escucha?

Apuesta por un aspecto retro y old school con una actitud heavy metal, y una banda sonora original hecha para arrasar los niveles a toda velocidad. Todo tiene la sensación de un desafío arcade clásico: reglas simples, controles precisos y un récord que batir.

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