Bloodthiefのアートワーク$19.9995%圧倒的に好評

Bloodthief 血を飲めば速くなる

吸血鬼として呪われた地下墓地を疾走し、倒した敵を速度と力に変えながら、最高のルートを探し求める一人称ダンジョンラン。

Bloodthiefは買い?

Bloodthiefは、こんな人なら買い

  • メダルやタイム更新を追めて永遠にリプレイできる、短くて濃いレベルが欲しい人
  • 反射神経だけでなくルート設計が速さを決めるムーブメント系ゲームが好きな人
  • 銃ではなく剣による接近戦を楽しめる人
  • 走りが形になるまで何度死んでも気にしない人
  • 秘密は調べずに自分で見つけたい人

スクリーンショット

血は燃料、スピードこそがすべて

プレイヤーは吸血鬼で、敵の血こそがエンジンだ。キルのたびに能力が育ち、常識外れの速度に到達できる。つまり移動と戦闘は一体で、斬って、飲んで、走り続ける。立ち止まったら、その時点で負けている。

想像してみてほしい。地下墓場の屋根を疾走し、スケルトンの群れに飛び込み、振り向き終わる前に切り刻み、その勢いでまともな人間なら飛ばない谷間を越える。これがゲームのループで、一度コツをつかめば最高の気分になれる。

ただし、練習は必要だ。操作は正確で基本はすぐ身につくが、本当の速さは移動と攻撃がどう噛み合うかを理解してこそ生まれる。死んで、やり直して、また挑戦し、最後にはゲームが呼び続ける通りの存在、殺戮マシンになった実感とともに抜け出そう。

もう一周したくなる設計のレベル

メインレベルは30あり、さらに秘密やアンロック可能な追加レベルも用意されていて、反射神経だけでなくルート設計が報われる作りだ。分岐する道、ショートカット、そして100以上の秘密が奥深くに隠れており、収集できる20種の武器はそれぞれ移動方法を変える特典を持つ。秘密を可視化するもの、二段ジャンプを可能にするもの、一発分の被弾を無効化するものなど。レベルに合った刃を選ぶことが走りの半分を占める。

進行はタイムスコアで管理され、メダルの基準は単なるクリアよりはるかに上にある。つまりクリアしただけではレベルは終わりではない。友人や世界中の見知らぬプレイヤーのゴーストと競い、ゲーム内のランキングを登るのもよし、すべて無視してWorkshopを眺めるのもよい。カスタムマップが次々と新しいレベルを届けてくれる。

注意点として、キャンペーン後半は封鎖された戦闘アリーナが増え、難易度が急に跳ね上がるレベルがいくつかある。序盤の純粋な移動重視のレベルこそ、このゲームの真骨頂だ。

自分のペースで遊べる?

一人でオフラインでも遊べる?

はい。完全なシングルプレイヤーゲームで、30レベル、武器、秘密といった中核要素はすべて一人で遊べます。レースやランキングで競争することもできますが、他のプレイヤーは一切不要です。他人が作ったマップも、その人に会うことなく遊べます。

クリアするのにスピードラン必須?

半分はい、半分はいいえです。レベルを進めること自体は可能ですが、序盤の章以降はタイムスコアで進行がロックされているため、時計を無視してダラダラ進むことはできません。ただしメダル級の走りは必要なく、そこそこきれいな走りで十分です。タイムを削るためにリプレイするのが苦痛でしかないなら、この進行条件が一番の検討ポイントになります。

実際のところ、どれくらいグロテスク?

暴力こそがこのゲームの主眼です。アンデッドをバラバラにして血を飲む描写が前面に出ています。気になる場合は血の表現を抑えるカスタマイズ設定があり、蜘蛛恐怖症向けモードも用意されています。レトロな初期3D風の見た目で写実的というより様式化されていますが、惨劇は絶え間なく続きます。

武器を収集する価値はある?

20種の武器はそれぞれ固有の特典を持ち、攻撃力だけでなくプレイスタイル自体を変えます。秘密を可視化するもの、二段ジャンプを与えるもの、一発分の被弾を無効化するもの、空中での操作を改善するものなどです。レベル内に隠されているため、探す過程で「知りつくしたつもり」だったダンジョンの隅々まで歩き回ることになります。

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