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Rodina ローディング画面ゼロの太陽系

シームレスな太陽系を飛び回り、どこにでも着陸し、屋外でも艦内でもエイリアンと戦い、船の内装を思いのままに。

Rodinaは買い?

Rodinaは、こんな人なら買い

  • ローディング画面なしで横断できる太陽系が欲しい人
  • 戦闘より探索が先、マイペースで進めたい人
  • ログやメール、瓦礫の原野で見つけたものから語られるストーリーが好きな人
  • 最新グラフィックより雰囲気と音楽を重視する人
  • まだできることが限られていることを気にしない人

スクリーンショット

シームレスな太陽系まるごと

ここにローディング画面はありません。新規ゲーム開始時ですらありません。太陽系はフルスケールで完全にプロシージャル生成。地球より大きな惑星が4つ、主要な小惑星が50個、その小さなものが数万個、そして巨大な恒星がひとつ。船の進路を決めて飛べば、その旅自体がゲームの一部になります。惑星を指せば火の玉になって大気圏に突入し、しかも実際に着陸しなければいけません。重力は天体ごとに変わるので、小さな小惑星で跳ぶとジャンプジェットが戻してくれるまで宇宙へ漂うはめに。最初の3回の着陸で燃え尽きながらも、それを楽しめるタイプの場所です。

徒歩でも宇宙でも、ゼノと戦う

太陽系は空っぽではありません。6種類のゼノ・エイリアンが基地や鉱山を支配しており、その内部は間取り、構造、内装までプロシージャル生成されるので、二つとして同じ場所はありません。中では一人称視点のシューティング。ブラスター、ミサイル、パワーアップを武器に、待ち構える敵に立ち向かいます。外では複数種類のエイリアン船が襲い、こちらの船は追尾ミサイルを含む5種類の武器を搭載。飛行はニュートン力学風味で、戦闘機というより三次元的なドリフトと回避の感覚です。戦闘はテンポが速く、確かな腕が要求され、難易度も程よく上がっていきます。

本当に自分のものになる船

船を操縦するだけでなく、そこで暮らすのです。内装は完全にカスタマイズ可能。間取りを組み替え、家具を置き、コンソールを操作し、船を巡航モードにすれば、船内を歩き回りながらホロスクリーン越しに星々を眺めていられます。自分のデザインを他のプレイヤーと共有することもできます。長距離飛行が楽しみになるし、新しいレイアウトを試すだけで何時間も溶けること請け合いです。

よくある疑問

ストーリーはどう展開するの?

瓦礫の原野から回収した本、メール、ログ、データスティック、そして自分で解読しなければならない暗号化された通信を通じてです。中には手がかりを解読しない限りたどり着けないほど巧みに隠されたストーリー展開もあります。文章力は高く、ところどころ意外なほど笑わせてくれますし、中心となる物語は胸を打たれます。もちろん流し読みして飛び回って撃ちまくるだけでもOK。ゲームはどちらも強制しません。

MODはある?

あります。オープンなスクリプトシステムにより、面倒な手順なしでMODの作成、インストール、削除ができるので、開発者がここまで作った範囲を超えてゲームが成長していきます。いじり好きな人には、砂場の上にさらに砂場が乗っているようなものです。

音楽はどう?

受賞歴のある作曲家、ジョン・ロバート・マッツによる1時間を超えるダイナミックなサウンドトラックがあり、このゲームの最大の強みのひとつです。惑星ごとに専用のテーマが用意されていて、空虚な異星の風景を、つい長居したくなる場所に変えるのは音楽の力が大きい。

現時点でのコンテンツ量は?

太陽系が期待させるほどではありません。中心となるループは探索、戦闘、回収、船の改装で、いくつかの惑星と基地を見れば、存在するものの大半には触れたことになります。一人の開発者による進行中のプロジェクトなので、膨大な活動リストではなく、スケールと雰囲気とストーリー目当てで来るのが吉です。

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