$14.99Rodina Un sistema solar sin pantallas de carga
Vuela por un sistema solar continuo, aterriza donde quieras, lucha contra alienígenas a pie y en tu nave, y haz del interior de tu nave tu hogar.
¿Vale la pena Rodina?
Rodina vale la pena si…
- quieres un sistema solar que puedas cruzar sin una sola pantalla de carga
- te gusta explorar primero y pelear después, a tu propio ritmo
- disfrutas de las historias contadas mediante registros, correos y cosas que encuentras en campos de escombros
- te importan más la atmósfera y la música que los gráficos de última generación
- no te molesta que todavía haya una cantidad limitada de cosas que hacer
Capturas de pantalla
El sistema solar entero, sin interrupciones
Aquí no hay pantallas de carga, ni siquiera al empezar una partida nueva. El sistema solar está a escala real y es completamente procedural: cuatro planetas más grandes que la Tierra, cincuenta asteroides principales, decenas de miles de asteroides menores y una estrella enorme. Apuntas tu nave hacia un lugar y vuelas hasta allí, y el viaje es parte del juego. Apuntas a un planeta y entras en su atmósfera como una bola de fuego, y luego tienes que aterrizar de verdad. La gravedad cambia con cada cuerpo, así que un salto en un asteroide pequeño puede mandarte a la deriva por el espacio hasta que tus jump jets te traigan de vuelta. Es el tipo de lugar donde te quemas en tus tres primeros intentos de aterrizaje y lo disfrutas.
Luchando contra los Xenos, a pie y en el vacío
El sistema solar no está vacío. Media docena de tipos de alienígenas Xeno ocupan bases y minas, con interiores diseñados, construidos y decorados de forma procedural, así que no hay dos iguales. Dentro, es un shooter en primera persona: tu blaster, misiles y powerups contra lo que sea que esté esperándote. Afuera, las naves alienígenas vienen en varios tipos, y tu propia nave lleva cinco tipos de armas, incluidos misiles teledirigidos por calor. El vuelo tiene un toque newtoniano, menos avión de caza y más deriva y esquiva en tres dimensiones. El combate es rápido y exige habilidad de verdad, y la dificultad sube a un ritmo justo.
Una nave que es realmente tuya
No solo pilotas tu nave, vives en ella. El interior es totalmente personalizable: reorganiza la distribución, coloca muebles, trabaja con las consolas, y pon la nave en crucero para que siga volando mientras caminas por dentro y miras las estrellas a través de las holoscreens. También puedes compartir tus diseños con otros jugadores. Convierte los vuelos largos en algo que esperar con ganas, y muchas horas se van en probar nuevas distribuciones solo por el placer de hacerlo.
Preguntas que quizás tengas
¿Cómo se cuenta la historia?
A través de libros, correos, registros y datasticks que rescatas de campos de escombros, y de comunicaciones cifradas que tienes que descifrar tú mismo. Algunos arcos de la historia están tan bien escondidos que solo los encontrarás descifrando pistas. La escritura es sólida y sorprendentemente graciosa en algunos momentos, y la historia central es de las que te parten el corazón. También puedes hojearla por encima y dedicarte a volar y disparar, el juego no obliga a ninguna de las dos cosas.
¿Tiene mods?
Sí. Un sistema de scripting abierto te permite crear, instalar y quitar mods sin complicaciones, así que el juego puede crecer más allá de lo que el desarrollador ha construido hasta ahora. Si te gusta trastear, es otro sandbox encima del sandbox.
¿Y la música?
Hay más de una hora de banda sonora dinámica compuesta por John Robert Matz, un compositor premiado, y es uno de los puntos más fuertes del juego. Cada planeta tiene su propio tema, y la música hace gran parte del trabajo de convertir paisajes vacíos y alienígenas en lugares donde da gusto quedarse.
¿Cuánto contenido hay ahora mismo?
Menos de lo que promete el sistema solar. El bucle central es explorar, pelear, rescatar y reformar tu nave, y una vez que hayas visto unos cuantos planetas y bases habrás tocado la mayor parte de lo que existe. Es un proyecto en curso de un solo desarrollador, así que ven por la escala, la atmósfera y la historia, no por una lista interminable de actividades.

















