Rift Wizard 3のアートワーク$19.9990%非常に好評

Rift Wizard 3 500の呪文、1人の魔法使い、純粋なるカオス

500種類以上の呪文とアーティファクトからウィザードを組み上げ、宇宙の20階層を爆破、召喚、エンチャントで突き進むハードコアなターン制ローグライク。純粋な魔法のカオスの中で、毎回の挑戦が新しいパズルになり、死んだらすべて自分のせい。

Rift Wizard 3は買い?

Rift Wizard 3は、こんな人なら買い

  • 何百ものパーツから、正解が一つに定まらないビルドを組み立てるのが好きな人
  • コミットする前に綿密に計画させられるターン制タクティクスを求めている人
  • 手早く何度も負けて、より良いアイデアを持って再挑戦するのが楽しい人
  • メタ進化やアンロックの踏み板より、勝ち取った勝利が好きな人
  • 呪文やアイテムの説明文を、大量にでも読む根気がある人

スクリーンショット

毎回ゼロから組み上げる呪文書

各挑戦は、不死で記憶喪失のウィザードと自由に使えるショップから始まります。呪文もアップグレードも、金さえあればいつでもどれでも購入可能。敵を吹き飛ばす火と雷、味方として戦う金属のコンストラクトの大群、あるいは単純な手に飽きたらメタマジックの奥深い小細工へ。呪文は10個しか持てないので、一つ一つの選択が本当の決断になります。雷ビルドで出発したのに、気づけば悪魔の軍団を率いていた、なんことも。挑戦の間に引き継がれるのは学んだ知識だけで、それこそがこのゲームの狙いです。

宇宙の残骸からクラフトする装備

Rift Wizard 3の新要素:崩壊した宇宙に散らばるクラフト素材を組み合わせると、パッシブ効果を持つ魔法のアーティファクトが作れます。効果は単純なステータス強化から奇妙なイベント発動型まで様々。レア素材は完成品に固有の特徴を残します。 arcaneダメージから稲妻を飛ばしたり、敵のスポナーを乗っ取ったり、召喚した悪魔に火炎放射を付けたり。ただし素材は数が限られ種類もまちまちなので、今すぐ防御アイテムを作るか、本当に欲しいビルドのために全部取っておくか、常に天秤にかけ続けることに。

戦う場所は自分で選び、正々堂々と勝つ

ポータルシステムがマップを提示します。どの階層を訪れるか、どこから始めるか、リソースをどう使うかは自分次第。ステルスも「階段ダンス」もありません。すべての階層は正面から向き合うことになり、戦闘は隠された計算式ではなくパズルのような明快さで設計されています。盤面のすべての駒が読めるので、作戦がうまくいった理由も、死んだ理由もはっきりわかります。強引なレッグヘッドや不気味なヴォイドチャイルドといった新顔、伝説の帰還である蛇の哲学者スラゼファン、そして最後には大幅に強化されたモードレッドが待っています。

実際のところ、どれくらい難しい?

正直に言って、Rift Wizard 3はどれくらい難しい?

容赦のない激ムズです。イージーモードは存在しないし、コツを掴むまでの間は最初の数階層で終わる挑戦が続出します。メタ進化もないので、唯一の本当の強化要素は呪文と敵とその相互作用についての知識だけ。その裏返しとして、盤面のすべての駒が見えるため、上達は実感できます。ゲームが頭に入ってくると、勝利が「運」ではなく「実力」で得られたものに感じられるようになります。何度も負けることがパズルではなく罰に聞こえるなら、このゲームは根気を試すことになるでしょう。

一人で遊べる? 1回の挑戦はどれくらいの長さ?

シングルプレイ専用で、短時間のセッションを前提に作られています。1回の挑戦はターン制戦闘の20階層で構成されていますが、大半は途中で終わります。それは意図的な設計です。失敗した挑戦でも、呪文プールやボスについて何かを学べますし、ランダム化された階層と自由なビルドシステムのおかげで、次の挑戦はまた違った展開になります。多くの挑戦は短いので「もう一回だけ」が本気で誘惑になりますし、このゲームは一度クリアするためではなく、何度も繰り返し遊ぶために作られているのです。

実際のプレイはどんな感じ?

各階層はコンパクトなタクティカルアリーナです。いくつかのリフトから入る場所を選び、中身を確認して、本格的に取り掛かる前に呪文ポイントとクラフト素材の使い道を決めます。戦闘はグリッド上のターン制で、配置を整え、10個の呪文スロットから詠唱し、限られたチャージを管理します。呪文は各マップでリセットされますが、ピンチを救ってくれる消耗ポーションは存在しません。敵の耐性と無効化は目に見えるので、行動前に盤面を読むことが詠唱そのものと同じくらい重要です。

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