SpellRogueのアートワーク$19.9986%非常に好評

SpellRogue 思いのままに操るダイス

ダイスをマナに変え、増え続ける呪文プールから魔法を組み立て、毎回違う展開になる不吉な世界を進んでいく。

SpellRogueは買い?

SpellRogueは、こんな人なら買い

  • ローグライクデッキビルダーが好きだけど、運は耐えるものではなく操るものが欲しい人
  • 本当のパズルがリソース管理にあるターン制バトルを楽しめる人
  • 手癖の速いアクションより、じっくり考え抜くターンが好みの人
  • 手描きアートのダークファンタジーで、死んだらランが終わる緊張感を求めている人
  • もう1回のビルド、もう1回の上手いランを追い求めてリプレイするタイプの人

スクリーンショット

サイコロがマナであり、しかもズルができる

回復するマナバーはありません。毎ターンマナダイスを振り、各スペルには特定の目を求めるスロットがあるので、戦闘全体が「どの目をどのスペルに注ぐか、何を温存するか」というパズルになります。面白いのは、出目への干渉力の高さです。リロール、複製、1個のサイコロを2個に分割、目の反転、特殊効果のエンチャントまで。運は存在しますが、ねじ伏せられるのです。あるターンでは6を2個の3に分割して別々のスペルに放ち、一瞬前まで手も足も出なかった波を一掃できるかもしれません。

敵はあなただけでなく、サイコロも攻撃してくる

ヴォイドブリンガーの怪物たちは、ダメージを与えるだけでは済みません。ターンの仕組みそのものを狙ってきます。歪んだキノコは広がるデバフでスペルに感染し、炎のエレメンタルはスペルに引火させて発動のたびに自分も傷つくようにし、呪われたヴォイドブリンガーはサイコロに悪い目ばかり出る呪いをかけます。これで戦闘の意味が変わります。最大火力のスペルではなく、腐敗が広がる前に元凶を仕留めるのが正解になることも。戦闘はターン制で状況は読みやすく、確定前にターンの結果をプレビューしてくれる親切設計です。

4人のダイススリンガー、4つのルール破り

各ヒーローはそれぞれのやり方でサイコロを操ります。シンダー・コンジャラーのアザールは自らの血を燃やすことで、小さな火種を猛烈な業火へと変えます。アースン・メイジのヘイゼルはサイコロを巨大な力に育てたり、敵を塵に萎れさせたり。大地そのものが援護に立ち上がります。アジュアー・シーのラピスは潮の流れを操り、揺るがぬ防御を積み重ね、毒で敵を溺れさせ、砕け寄る大波を呼び込みます。ウィンドコーラーのセフィラは嵐と稲妻を織りなす使い手で、バージョン1.0で登場します。初期キットとスペルプールの違いは大きく、ヒーローを変えると新しいゲームを覚えるような感覚に。

ランを重ねるごとに育つデッキ

各ランは小さな状態から始めて、進みながらドラフトと強化、そして削り込みを行います。発見できるスペルは350種類以上で、それぞれ2つの強化ルートと専用のアート・アニメーション付き。さらに145種類以上のアーティファクトがビルドの挙動を根本から変えてくれます。戦闘の合間には何を取り、何を置くかの取捨選択が重要です。微妙に優秀なスペルを詰め込んだ肥大化したデッキは、シナジーの通った引き締まったデッキに負けるからです。ランは死か勝利かで終わり、マップと提示される選択肢は毎回変化。新しいスペルやアーティファクトのアンロックが、次のランにいつまでも新しい切り口を与えてくれます。

SpellRogueはあなた向け?

一人で遊べる?

はい、徹底したシングルプレイヤーゲームです。ゲーム側の敵やボスに挑むソロランに加え、みんなと同じ課題を各自で解くデイリーチャレンジも用意されています。

1回のランはどのくらいの長さ?

フルランは3つのアクトを通して進み、プレイヤーからは「ひと息にクリアできる長さ」と評されています。だからこそ「もう1回だけ」で夜が溶けるのです。

ストーリーはある?

ダークファンタジーの背景設定があります。ヴォイドブリンガーたちが隕石で世界を汚染し、あなたはデッドウッズやスコーチド・デザートなどを旅して、その禍根の源を追います。焦点はあくまでタクティクスにあり、長いカットシーンはありません。

テンポは遅い?

カードを置くだけではなく、サイコロを振って、振り直して、スロットに嵌めていくため、ほとんどのカードバトラー以上にターンに時間がかかります。1ターンごとに考え抜くのが好きなら、このペースこそが醍醐味です。スピード重視なら、慎重すぎると感じるかもしれません。

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