$7.49 (−50%)Rift Wizardは買い?
Rift Wizardは、こんな人なら買い
- 反射神経より、じっくり慎重な作戦立案が好きな人
- ビルドの理論構築や、壊れコンボ探しが楽しくてたまらない人
- パーマデスあり、本気の高難度のローグライクを求めている人
- 確率をダイスに任せるより、オッズを把握してから動きたい人
- レトロなピクセルアートと質素なUIで我慢できる人
スクリーンショット
呪文書は最初のターンからフルオープン
このゲームにはアンロックの作業がありません。すべての呪文とパッシブスキルが初回プレイ時点で購入可能。つまり、じわじわ解放されるのではなく、最初から選択肢の壁がドンと立っているのです。スタート時の呪文ポイントは1点だけ。広範囲を焼き払うファイアボールか、正確無比なアルケインミサイルか、それとも走り回って戦ってくれる狼か。領域を一つクリアするごとに3点ずつ加算され、呪文書のどこにでも振り分けられます。進行に合わせて呪文のダメージ、詠唱回数、特殊効果を強化していきましょう。あるランでは地図全体を炎で覆うピロマンサーに、次のランでは狼の群れを率いるドルイドになれる。勝つことよりも、コンボが自滅する前にどこまでやれるかを探るのが楽しいゲームです。
パズルのように解く戦闘
各領域では、敵がすべて盤面に見えた状態でスタートします。数ターンごとに新しいモンスターを湧かせるゲートも含めて。敵もゲートも全滅させると、次の階層への裂け目が開きます。足を踏み入れる前に、向こう側で何が待っているかを正確に読めるのがポイント。どのクリーチャーが、どの耐性を持ち、どんな報酬があるのか。出現地点すら自分で選べます。戦闘はターン制で、ほぼ完全に決定論的。命中率もランダムダメージもないので、すべてを計算に入れた作戦は実際に機能します。ただし落とし穴があって、敵は特定のダメージタイプに強く耐性を持つこと。前の領域で無双したビルドが、次のフロアでその属性を完全無効化されて即死、なんてことも。どの戦いに挑み、どの戦いを回避するか。その判断こそがゲームの半分です。
始める前に知っておくべきこと
実際、どのくらい難しい?
難しいです。難易度は最初から高く、どんどん上昇していきます。パーマデスなので、判断ミス一つでラン終了。その反面、公平性は保証されています。戦闘前に敵の種類、耐性、報酬がすべて表示されるので、敗北の原因はたいていダイスではなく判断にあります。呪文同士の相互作用を理解できるまで、何度も死ぬ覚悟は必要です。
ストーリーや探索要素はある?
ほとんどありません。プレイヤーは不死の記憶喪失者で、ライバルのモードレッドを倒すために力を取り戻す、それが物語のすべてです。NPCもなく、店もなく、徘徊する廊下もありません。ジャンルを戦闘とキャラクター構築だけに削ぎ落とした設計で、従来のRPGというよりボードゲームに近い精神です。
戦えるようになるまでにアンロックは必要?
必要ありません。過去のランやメタ進行でロックされている要素は一切ありません。呪文とスキルの全ライブラリが初回の死の時点で開放されているので、最初のランが100回目のランと同じだけの深さを持っています。時間をかけてアンロックしていくのは知識です。どのシナジーが強く、どの罠を避けるべきか、という知識ですね。

















