$16.99Revitaは買い?
Revitaは、こんな人なら買い
- あらゆる強化が自分の腕を賭けた本物のギャンブルになるローグライトが欲しいなら
- キビキビした移動、ダッシュ、壁スライディングの高速ツインスティックアクションが好きなら
- 数百種のアイテムと武器が積み重なってとんでもないビルドになるランを楽しみたいなら
- かわいいピクセルアートの下に切ない物語が隠れているのが好みなら
- 塔のパターンを覚えるまで何度死んでも構わないなら
スクリーンショット
ハートだけが唯一の通貨
Revitaには金貨が存在しません。経済のすべてが血液でできています。体力を払って宝箱を開け、レリックを買い、祭壇に捧げて強力なアイテムを手に入れ、最大体力を消費してすでに持っているレリックを強化します。敵を倒すとソウルメーターが溜まり、集中すれば回復に使え、体力が満タンのときは新しいハート容器を育てられます。つまり毎回のランは、自分を削っては満たすの繰り返しで、すべての選択が自分の腕への賭けになるのです。宝箱はハート半分。取るか、それとも保険として取っておくか?このゲームは敗北から学ぶことをプレイヤーに信じて任せていて、その押し引きこそが面白さの核心です。そしてそれが高難度の理由でもあります。被弾が続くとランはあっという間に雪崩のように崩れていきます。手に取るようにリスクを感じられるゲームが好きなら、まさにこれです。
登攀、時計塔、そしてランの間で待つもの
各ランは、モンスターがはびこる地下鉄の路線から始まります。駅には色とりどりの仮面をつけたキャラクターたちが集まっていて、旅立ちを見送ってくれます。そこからエレベーターで、形が変わり続ける時計塔を一階ずつ上へ。手続き的に生成される戦闘ルームとボス戦をくぐり抜け、名もなき子供が失った記憶を追いかけます。ツインスティック射撃、ダッシュ、壁スライディングはあくまで基本。ランを重ねるごとにレリックや武器、アイテムが積み重なり、地味な銃がとんでもないものへと化していきます。死んでも進行は無駄になりません。アンロックは引き継がれるので、明日登る塔は昨日墜ちた塔より高い位置から始まります。そして、弾幕に疲れたら釣りミニゲームもあります。なぜあるのかは、誰にもよくわかっていません。
難易度や操作は調整できる?
ひとりで遊べる?
はい、シングルプレイヤー専用のゲームで、設計のすべてがひとりのプレイヤーの登攀を中心に作られています。地下鉄のハブ、手続き生成のルーム、ボス、メタ進行のどれもマルチプレイなしで完結します。PvEタグがついているのは、戦う相手がすべてコンピュータ制御だからで、チーム戦モードがあるからではありません。
ローグライト初心者には難しすぎる?
手強いですし、体力を通貨にする設計ゆえに、ジャンルの他のゲーム以上に被弾が痛いです。ただ、アクセシビリティ設定は充実しています。時間を遅くしたり、エイムアシストの強さを選んだり、敵を見分けやすいようにアウトラインの色を設定したり、ランごとの難易度を自分好みにカスタマイズすることも可能です。さらに死ぬたびにアンロックが進んで後のランが強くなるので、上達の途中でも確実に前進していきます。
他のローグライトとの違いは?
経済システムです。コインの代わりに、体力こそがアイテムや宝箱、アップグレードに支払うリソースで、撃破で得たソウルがそれを回収する手段になります。これにより、すべての購入がリスクとリターンの判断になり、すべての回避が「お金の節約」になります。時計塔という舞台、記憶を取り戻そうとする子供の切ない物語、その旅に結びついたボスたちと相まって、このジャンルの他のどのゲームとも似ていない体験になっています。
1回のランはどのくらいの時間?
ランは短時間のプレイに合わせた設計です。テンポのいいルーム、あっという間の死、そして試行の間で引き継がれるアンロックにより、1回の登攀が夜のひとときや昼休みに収まります。ランダム化されたルームと数百種のレリックや武器のおかげで、試行ごとに展開が変わり、それこそが「もう1回」をたまらなく魅力的にしているのです。

















