$9.99Reusは買い?
Reusは、こんな人なら買い
- 鉄拳支配ではなく世界を手入れするタイプのゴッドゲームが好きな人
- 配置パズルが好きな人。何を何の隣に置くかで全体の繁栄が決まる
- いつでもポーズとセーブができて、マイペースで息抜きに遊べるゲームを探している人
- 毎回展開が変わる短めのセッションで、ついもう一回やりたくなるゲームが好きな人
- 手描き風のアート、やさしいサウンドトラック、小さくて欲張りな人類に弱い人
スクリーンショット
四人の巨人、ひとつの小さな惑星
巨人はそれぞれ担当バイオームを持ちます。オーシャン・ジャイアントは海を生み出し、フォレスト・ジャイアントは森を育て、スワンプ・ジャイアントは湿地を作り、マウンテン・ジャイアントは岩山をそびえさせます。ただし岩山の近くの乾燥した土地は砂漠に変わってしまうので要注意。各巨人には植物、動物、鉱物を配置するアビリティがそれぞれ用意されていて、総数は100以上。さらに、すでに育っているものを祝福したり、肥料を与えたり、アップグレードしたりすることもできます。
何をどこに置くかが重要です。資源にはステータスと共生(シンビオーシス)があり、ある場所で輝く鉱物も別の場所ではさっぱり役に立たないことがありますし、隣り合う資源同士は互いを強化し合います。アップグレードとシナジーのシステムは奥が深く、配置の違いがプレイスタイルの違いに直結します。いつでもポーズして考え込んだり、セーブして後で続きを遊んだりできるので、惑星はあなたを待っていてくれます。
人類:あなたがコントロールできない部分
遊牧民たちは命のあふれる場所ならどこにでも住み着き、村は食料、富、科学を必要とするプロジェクトを立ち上げます。村を特化させれば、より大きな何かへと成長していきます。
しかし、ゲーム自身がはっきり警告している落とし穴があります。世界は作れても、人々の意志は作れないということです。与えすぎれば欲が支配します。欲深くなった村は隣村と戦争を始め、やがて松明とピッチフォークを持って巨人たちに襲いかかります。逃げる巨人を追って大群が地球を一周する様子は、想像どおりに面白いですよ。そんなとき巨人は賛美したり罰したりできます。恩知らずな人々を裁くのも、見て見ぬふりをするのも自由。寛容と甘やかしのバランスを見つけることこそ、このゲームの核心です。
プレイ前に知っておくべきことは?
Reusの1ゲームはどれくらいの長さ?
1エポックは30分、60分、120分から選べ、いつでもポーズとセーブができるので、自分の一日の合間に合わせて遊べます。お気に入りの世界を好きなだけ遊び続けられるサンドボックスモードも用意されています。チャレンジを達成するごとに新しいエポックやコンテンツが解放されていくので、長めの時間設定は最初の数ゲームを遊ぶうちに選べるようになります。
負けることはある?ペナルティはきつい?
通常の意味でのゲームオーバーはありません。村が停滞したり互いに争ったり、欲深い集落が巨人に襲いかかることもありますが、いつでも介入できますし、プロジェクトが失敗しても人類が別のものを選ぶだけ。ゲームは穏やかでプレッシャーの少ない作りです。自分のペースで惑星を形作りながら、システムを覚えていきましょう。
人類を助ける以外にやることはある?
プロジェクトやチャレンジの達成が、次のプレイで使える新しい植物、動物、鉱物、巨人のアビリティを解放していくので、人類を助けることがメインのループになります。ただし、助け方は実に自由です。どのバイオームを敷くか、どの村を特化させるか、ある集落を甘やかすか教訓を与えるか。地形と資源の組み合わせで実験を重ねるのが大きな魅力で、プレイするたびに展開が変わります。



















