Primordialisのアートワーク$19.9993%非常に好評

Primordialis 魚を設計して、死ぬのを見届ける

細胞から生き物をデザインし、原始の深海へ送り出す。すべてのランでゼロから作り直すローグライクです。

Primordialisは買い?

Primordialisは、こんな人なら買い

  • 奇妙なクリーチャーを設計して、それが機能するかどうか痛い目を見て確かめたい人
  • 命は一度きりの、高難度ローグライクが好きな人
  • リヴァイアサンも大砲も、それ以上のものも作れる無制限のサンドボックスを求めている人
  • 何時間もかけた入念なクリーチャー設計を、強敵一体に奪われることを受け入れられる人

スクリーンショット

細胞でできた身体

Primordialisの生物は、すべて個々の細胞から組み上げられている。細胞ごとにそれぞれの性質と役割がある。置いて、つなげて、何が起きるか見てみよう。60種類以上の細胞があるので、歯のついた泳ぐ胃袋も、獲物を丸呑みする大蛇も、生き物と呼べるか怪しい回路と機構の仕掛けも、れっきとした設計として成立する。さらに細胞ごとに色をつけられるので、モンスターは好きなだけ醜くも美しくもできる。システムは表面的にはシンプルで、その奥は深い。電圧、毒、推進力、空腹がすべて相互に作用していて、その仕組みを解き明かすこと自体が楽しみの半分だ。

反撃してくる海

ローグライクモードでは、自分の創造物が手作りの5つのバイオームに放り込まれる。それぞれに固有の守護者と危険が待っている。敵は台本どおりに動く小道具ではない。プレイヤーと同じ細胞システムから作られている。つまりジェット推進の顎に壁へ押さえつけられることもあるし、一発の正確な射撃で終わることもある。戦闘の合間には新しい細胞タイプ、突然変異、経験値が手に入り、前回自分を殺した相手に対処できるよう魚を作り直す。5つのバイオームすべての果てに到達すれば、何かが待ち構えている。パーマデスは本物だ。命は一度きりで、尽きればクリーチャーも一緒に消える。

サバイバルクラフト、ただし素材は生きている

ほぼ無一物から始めて、採集と試行錯誤で積み上げていくのが好きなら、それが木材の代わりに生物学になったループだ。見つけた新しい細胞タイプが次に何を作れるかを変えていき、過酷な生態系は設計にさらなる要求を突きつけてくる。拠点が身体で、クラフト台がゲノムのサバイバルクラフトだ。

Primordialisについての質問

実際のところ、どれくらい難しい?

難しいです。このゲームには「高難度」のタグがついていますが、そのタグは正直です。平凡な構成の敵はあっという間に殺され、パーマデスで死ぬとクリーチャーは消え、長年プレイしているベテランですらクリアできていないと報告するほど。難易度を緩和する設定についての言及もありません。数時間かけて作った魚を失うだけで夜が台無しになるなら、よく考えてください。それが価値ある相手に聞こえるなら、ようこそ。

実際に何が作れるの?

細胞システムが許すものなら何でも、ですが、それが実はかなりの範囲です。巨大な蛇、ホーミングミサイル、酸スプレー、電撃ブラスター、大砲、そしてゲームが動作に苦労するほど複雑なクリーチャーを作ったプレイヤーもいます。すべての構成は同じ60種類以上の細胞タイプから始まるので、無力な塊とリヴァイアサンの違いは、パーツ同士の相互作用をどれだけ理解しているか次第です。

世界は戦闘の背景にすぎないの?

いいえ。生態系は文字どおり生きています。他の生物は、プレイヤーがいようがいまいが、互いに追いかけ、食べ合い、小競り合いをしています。部屋は通路でつながっていて、場所によっては有毒ガスや、通過するために倒すべきクリーチャーが守る障壁があり、世界は手続き的に生成されるので、ランごとに配置が変わります。

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