$19.99Primordialis Diseña un pez, míralo morir
Crea una criatura viva a partir de células y envíala a las profundidades, donde cada partida la reconstruye desde cero.
¿Vale la pena Primordialis?
Primordialis vale la pena si…
- disfrutas diseñando una criatura extraña y luego descubriendo por las malas si funciona
- te gustan los roguelikes difíciles donde solo tienes una vida
- quieres un sandbox sin límites donde puedas construir leviatanes, cañones o algo peor
- puedes aceptar perder horas de diseño cuidadoso de una criatura por culpa de un solo enemigo brutal
Capturas de pantalla
Un cuerpo hecho de células
Cada criatura de Primordialis se construye a partir de células individuales, cada una con sus propias propiedades y funciones. Colócalas, conéctalas y mira qué pasa. Más de 60 tipos de células significan que un estómago nadador con dientes es un diseño válido, y también lo es una serpiente que traga presas enteras, o un artilugio de circuitos y mecanismos que apenas califica como vivo. Incluso puedes dar color a cada célula, así que tu monstruo puede ser tan feo o tan bello como quieras. El sistema es sencillo en la superficie y profundo por debajo: el voltaje, el veneno, el impulso y el hambre interactúan entre sí, y la mitad de la diversión está en descubrir cómo.
Un océano que contraataca
El modo roguelike arroja tu creación a cinco biomas hechos a mano, cada uno con sus propios guardianes y peligros. Los enemigos no son accesorios guionizados: están construidos con el mismo sistema de células que tú usas, lo que significa que un par de mandíbulas propulsadas a chorro puede inmovilizarte contra una pared y un disparo bien colocado puede acabarte. Entre combates encuentras nuevos tipos de células, mutaciones y experiencia, y reconstruyes tu pez para enfrentarte a lo que lo mató la última vez. Llega al final de los cinco biomas y algo te estará esperando allí. La muerte permanente es real: una sola vida, y cuando se acaba, tu criatura también.
Crafting de supervivencia, pero con una artesanía viva
Si te gusta empezar sin casi nada y avanzar recolectando y experimentando, este es ese bucle con biología en lugar de madera. Cada nuevo tipo de célula que descubres cambia lo que puedes construir después, y el ecosistema hostil siempre exige más de tu diseño. Es crafting de supervivencia donde el refugio es un cuerpo y la mesa de crafteo es un genoma.
¿Preguntas sobre Primordialis?
¿Qué tan difícil es, realmente?
Difícil. El juego está etiquetado como difícil y la etiqueta es honesta: los enemigos pueden matar rápidamente una construcción mediocre, la muerte permanente borra tu criatura cuando mueres, e incluso jugadores veteranos dicen que todavía no lo han terminado. No se mencionan ajustes de dificultad que suavicen esto. Si perder un pez cuidadosamente construido después de un par de horas arruinaría tu noche, piénsalo bien. Si eso suena como un rival digno, bienvenido.
¿Qué puedes construir, en realidad?
Todo lo que el sistema de células permita, que resulta ser mucho. Los jugadores han creado serpientes gigantes, misiles teledirigidos, lanzadores de ácido, cañones eléctricos, cañones y criaturas tan complejas que al juego le cuesta ejecutarlas. Toda construcción parte de los mismos más de 60 tipos de células, así que la diferencia entre una masa indefensa y un leviatán es lo que entiendes sobre cómo interactúan las partes.
¿El mundo es solo un telón de fondo para los combates?
No. El ecosistema está vivo en el sentido literal: los demás organismos se persiguen entre sí, se comen unos a otros y pelean entre ellos estés tú o no. Las cámaras se conectan mediante pasajes, algunas zonas contienen gas tóxico o barreras custodiadas por una criatura que debes matar para pasar, y el mundo se genera de forma procedimental, así que cada partida lo distribuye de manera distinta.























