基本プレイ無料Planet Sは買い?
Planet Sは、こんな人なら買い
- 成長がやがて複数の惑星へと押し進めていく都市建設ゲームが好きな人
- とっつきやすいのに、綿密な計画が報われるストラテジーゲームを求めている人
- 同じ太陽系で友達と交渉したり交易したり、あるいは思いきり戦ったりするのが楽しい人
- 控えめなスペックのPCでも快適に動くゲームが好きな人
スクリーンショット
ひとつの星系、最大24の惑星
スタート時の持ち物は宇宙船と、最初の植民地を建てるのにちょうど足りるくらいの資材だけ。そこから先は、太陽系そのものがマップになります。手続き的に生成された惑星は最大24個で、それぞれ見た目も農業生産性も資源もバラバラ。砂漠の惑星と緑あふれる惑星では、工場に供給できるものが同じではありません。だからどの惑星を先に押さえるかが重要です。未植民の惑星の領有化はシンプルで、スペースポートを建てれば経済圏に組み込まれます。ただし最初の惑星はいずれ土地も資源も尽き、拡張が「やってもいい」ではなく「やらなきゃいけない」になります。プレイごとに新しい星系が生成されるので、争奪戦の舞台が同じになることは二度とありません。
科学か、軍事か
最初の住人は労働者です。文明が第2段階に進むと、プレイ全体の行方を決める選択を迫られます。都市中心部の住人を科学者にするか、兵士にするか。科学者は一方のツリーの研究ポイントを生み、兵士はもう一方のツリーのそれを生み、それぞれのツリーが独自のボーナスと固有建造物を解放していきます。ここは立ち止まって考える価値あり。この選択が、1時間後にあなたがプレイしているゲームそのものになるからです。
住民とともに育つ植民地
これぞ目的のある都市建設です。住人は労働者としてやってきて、さらに呼び込むには彼らの欲しい物を用意する必要があります。最初は食料と生活必需品、その後はスクリーン、パン、自動車、学校など。住民の段階が上がるごとに新しい生産チェーンが解放され、人口が増えるほどそのチェーンは複雑になっていきます。街区を配置し、住宅・仕事・供給のバランスを取り、経済の機械全体に餌を届け続けるわけです。ひとつの惑星では住民の欲求をまかなえなくなったとき、都市建設ゲームの答えは「もっと大きな都市」ではなく「2つ目の惑星」です。























