GratisPlanet S Un sistema solar entero para colonizar
Reclama planetas generados proceduralmente, levanta ciudades desde un solo puerto espacial y convierte tu facción en una potencia científica o militar, solo o contra tus amigos.
¿Vale la pena Planet S?
Planet S vale la pena si…
- te gustan los constructores de ciudades donde el crecimiento eventualmente te empuja a través de varios mundos
- quieres un juego de estrategia fácil de aprender pero que premia la planificación cuidadosa
- disfrutas negociar, comerciar o pelear abiertamente con amigos en el mismo sistema solar
- prefieres juegos que funcionan bien en hardware modesto
Capturas de pantalla
Un sistema, hasta 24 planetas
Empiezas con una nave espacial y los materiales justos para aterrizar tu primera colonia. A partir de ahí, el sistema solar es el mapa: hasta 24 planetas generados proceduralmente, cada uno con su propio aspecto, productividad agrícola y recursos. Un mundo desértico y uno verde no alimentarán tus fábricas de la misma manera, así que qué planetas reclamas primero importa. Reclamar uno sin colonizar es sencillo: construye un puerto espacial en él y se une a tu economía. El detalle es que tu primer planeta eventualmente se queda sin espacio ni recursos, y la expansión deja de ser opcional. Cada partida genera un sistema nuevo, así que el mapa por el que luchas nunca es exactamente el mismo dos veces.
Ciencia o militar
Tus primeros residentes son trabajadores. Cuando tu civilización avanza al segundo nivel, tomas la decisión que define toda la partida: convertir a los residentes de un centro de ciudad en científicos o en soldados. Los científicos generan puntos de investigación para un árbol, los soldados para otro, y cada árbol desbloquea sus propios bonos y edificios únicos. Vale la pena detenerse a pensarlo: la dirección que elijas aquí es el juego al que estarás jugando una hora después.
Una colonia que crece con su gente
Esto es construcción de ciudades con un propósito. Los residentes llegan como trabajadores, y atraer más de ellos significa proporcionar los bienes que exigen: al principio comida y lo básico, más tarde cosas como pantallas, pan, autos y escuelas. Cada nuevo nivel de residentes desbloquea nuevas cadenas de producción, y esas cadenas se vuelven más complejas a medida que crece tu población. Diseñas distritos, equilibras vivienda, empleo y suministro, y mantienes alimentada toda la máquina. Cuando un planeta ya no puede producir todo lo que tu gente quiere, la respuesta del constructor de ciudades no es una ciudad más grande, es un segundo mundo.























