$14.99Planetbaseは買い?
Planetbaseは、こんな人なら買い
- 配置ひとつで生死が決まる、じっくり型の計画が好き
- 電力と水、酸素、食料のバランス調整が楽しい
- 小さな前哨基地を数百人のコロニーに育てたい
- 崩壊しても、もっと賢く作り直すのが好き
スクリーンショット
呼吸も食事も電力も絶やさない
設計者であり管理者として、どこに建てて何を動かすか指示を出します。酸素も食料も水も止めるわけにはいきません。採水装置やソーラーパネル、風力タービンを置き、水耕野菜を育て、ヴィトロミートを合成し、次の拡張のための金属を掘ります。
すべてがつながっています。電力が落ちれば生産が鈍り、備蓄が空になれば働き手は空腹になり、空腹では建築も進みません。最初のエアロックと食堂から貯蔵タンク、ラボ、加工プラントへ、綱渡りのラインを伸ばしていきます。不作ひとつ、風のない暗い時間ひとつが命取りになります。
雑な配置を許さない4つの惑星
条件も難易度も違う4つの惑星が舞台です。同じ基地は二度と通用しません。鉱山やドーム、電源の置き方で入植者の歩く距離が変わり、だらだら伸ばしたラインより、短くすっきりした生産チェーンが勝ちます。原料を掘って加工し、物資を作り、きつい仕事はボットに任せましょう。
災害が気を抜かせてくれません。隕石や砂嵐、太陽フレアは施設を壊し、作業員を外に閉じ込めます。侵入者にはガードを立てて警報を鳴らします。それをしのぎ、スキルを見て移民を受け入れれば、数人の開拓者が数百人になります。
着陸前に知っておきたいこと
基地はどうやって建てるの?
建てる施設と場所を選ぶのが指揮官の仕事で、建設や運転は入植者が担います。大事なのは優先順位と配置です。電源は使う場所の近くに、鉱山は加工施設の近くに、農場は食堂の近くに置き、悪い時期をしのげるよう酸素と水、備蓄もしっかり確保します。
現地では何を食べるの?
農業と加工、調理がひとつのチェーンになるので、畑で何を植えるか、加工施設や食堂の処理能力と相談しながらバランスを取ります。
4つの惑星は何が違うの?
それぞれ条件と難易度が違い、太陽光や風力に制限がある惑星もあります。使える電源の組み合わせや拡張できる場所が変わり、嵐やフレアに備えた食料と水、電力の備えも変わってきます。
きつい仕事は手伝ってもらえるの?
はい。運搬や採掘の補助といった重労働を担うボットを製造できます。人数が少ないときや人手が散らばっているときに助かります。役立てるには電力と無理のない基地レイアウトが必要です。
コロニーが終わるときは?
不足と衝撃です。電力が落ちれば水も食料も止まり、隕石が要の施設を壊し、侵入者が貴重な働き手を傷つけます。小さな失敗が全体に波及する流れを追うのが好きなシティビルダーファンなら、しっくりきます。


















