Solar Nations 2のアートワーク$14.9984%非常に好評

Solar Nations 2 太陽系を統べろ

2092年の超大国を導き、9つの世界、艦隊建造、そして深い政治を味わえる作品。ソロでも友人とでも遊べ、戦争が核の炎で終わることもある。

Solar Nations 2は買い?

Solar Nations 2は、こんな人なら買い

  • 経済、政治、ユニット設計に本物の深さがあるグランドストラテジーが好きな人
  • マップとして太陽系全体、さらにその先の恒星系まで欲しい人
  • if歴史や、ゼロから自作するシナリオ作りを楽しむ人
  • Europa Universalis や Victoria をプレイしたことがあり、近未来版を求めている人
  • 野心的な規模と引き換えに、粗いインターフェースなら許せる人

スクリーンショット

まったく違う世界が並ぶ太陽系

帝国の始まりは本拠地選びから。そしてその選択は重要だ。水星は太陽のすぐそばにあり、金星はハイリスクなテラフォーミング勝負、地球は人口と産業がある代わりに古い対立も抱え、火星は小惑星帯近くの資源を握る。木星の衛星はそれぞれ独自の道を開き、土星は希少資源を隠し、氷巨星とカイパーベルトは文明の果ての奇妙な研究を提供する。海王星のさらに先には、9つ目の世界が待っている。各惑星でプレイ感覚がまるで違うので、どこに植民地を築くかが、どんな大国になるかを決める。

小競り合いから黙示録まで、あらゆる規模の戦争

このゲームの戦争は段階的にエスカレートしうる。未領有地域をめぐる小競り合い、通常戦力のキャンペーン、そして全面核戦争だ。陸軍、航空機、水上艦隊、宇宙船、戦略兵器を組み合わせ、それぞれが独自の役割を果たし、巨大艦隊を指揮して惑星を奪取する。その前に、それぞれの艦船と部隊を任務に合わせてカスタマイズする。歩兵の装備はどうするか、艦は艦隊決戦向けか襲撃向けか。弾道ミサイルのワンクリックを間違えれば、国境紛争がまったく別のものに変わる。確認は二度。

政治、経済、そして国家のかたち

平和もそれ自体がゲームだ。税制と支出を設定し、ロボット産業を民間にするか国有にするか決め、文化と利益団体を管理し、国家が何を信条とするかを定めるイデオロギーを導く。何百もの形成可能国家がさまざまな道の先に待っている。東アジアを一つの旗の下に統一するもよし、北米スーパーブロックを築くもよし、単一の火星国家を作るもよし。そのすべてを支えるのが、後世に残すべく建てられる偉大なプロジェクトと記念碑だ。経済には本物の深さがあり、選択に唯一の正解があることはめったにない。

友人と未来をプレイ

このゲームはロビーで遊ぶために作られたグランドストラテジーだ。協力プレイで一緒に帝国を運営するもよし、PvPで対戦して、どちらの経済プランが相手艦隊との接触に耐えるか確かめるもよし。核戦争の責任を押し付け合える相手がそばにいると、太陽系の再構築もいっそう楽しくなる。

プレイ前に知っておくべきこと

ソロで遊べる?

はい、ゲームの大部分はソロ前提で作られています。AI大国相手に一人で国を運営することになり、自国の内政でAIの補助に頼る必要もありません。国内のことはすべて自分で決められます。マルチプレイと協力プレイも好きなときに利用できますが、植民地化、政治、制圧を含むフルキャンペーンはシングルプレイで十分に成立します。

完成度の粗さはどの程度?

購入前に知っておくべき点として、インターフェースが最も弱い部分です。情報が期待した場所にないことがあり、メニューの中には慣れが必要なものもあり、最初は試行錯誤で覚える人が多いです。ただ、その下にあるシステム自体は賢く機能的で、大きなキャンペーンでもパフォーマンスは安定しています。クリックの学習曲線さえ怖くなければ、その中身は十分に価値があります。

プレイスルーはどれだけ違ってくる?

大きく違います。各主要国には固有のコンテンツがあり、何百もの形成可能国家がプレイヤーの選択から分岐します。さらにシナリオエディタで初期設定を丸ごと書き換えられます。独自の国家、国境、旗、政治状況まで。地球の超大国としてのプレイと、木星の衛星群を統一するプレイはまったく別体験で、後期のアップデートでは、非常に長いキャンペーン向けにソルの先の恒星系が丸ごと追加されました。

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