Ostrivのアートワーク$24.9994%非常に好評

Ostriv 自律的に成長する町

18世紀の集落を見つけ、建物を自由に配置し、村人が独自のペースで暮らし、農業をし、交易する様子を眺めてください。

Ostrivは買い?

Ostrivは、こんな人なら買い

  • 急拡大より、じっくり慎重な計画が好き
  • グリッドも戦闘もない歴史ものの街づくりゲームが欲しい
  • 生産チェーン、輪作、交易経済を楽しめる
  • アップデートがゆっくりのアーリーアクセスでも構わない
  • つかみどころをつかむまでの重い最初の1時間に耐えられる

スクリーンショット

グリッドなしで建てる

たいていの街づくりゲームはグリッドを渡して「はい、これで完成」という感じです。Ostrivはグリッドを完全に捨てました。建物は3次元の地形上に、好きな角度で配置でき、出来上がる街は表計算シートではなく、人々が本当に住み着いた場所のように見えます。道路を引く必要すらありません。村人たちが仕事場や市場、他人の家まで歩くだけで、地面に自然と踏み跡ができていく。つまり街の形は、そこでの暮らし方そのものを映すのです。家の周りに余白を残せば、家族が庭に菜園と養蜂箱をぎっしり並べてくれます。一軒一軒が違う姿になる。それがこのゲームの狙いです。

本物の数字が裏側にある経済

経営の深さは「農場を建てて食料を得る」どころではありません。畑は小麦、ヒマワリ、麻、そして休閑地を組み合わせた正しい輪作が必要で、さもないと土壌がやせてしまいます。各家にはそれぞれの家計があり、市場価格に上乗せするマージンはあなたが町役場で設定します。収入は税金と近隣の町への品物の売り上げ。それぞれの町に独自の需要と余剰があります。予算がマイナスに落ち込んでも、ゲームオーバーではなく町が借金をして持ちこたえます。家畜も同じく地に足のついた仕組みで、納屋を建て、人を配置し、動物を買い、冬を越せるだけの餌を用意しないと、払った代金が丸ごと無駄になります。

自分のペースで育つ町

街路をレイアウトして、ゾーニングは何もせず、ただ集落が形になっていくのを眺めたい。そんな気分の人には、たっぷり楽しめるサンドボックスです。大きな町一つにするか、小さな村を点在させるか、マップに合わせて決めて、あとは夕方のんびり育てていく。ここに家、そこに砂場、資金が許せば交易所。戦闘はなく、誰も襲ってこないので、難しさはすべて計画にあります。食料、住居、仕事、季節ごとの作業。1時間が夜半まであっという間に過ぎるタイプのゲームで、町の中心部を石畳で敷き詰めるのが十分まっとうな目標になる、そんな作品です。

1700年代の静かな夜

このゲームの何もかも、あなたを急かしません。迫るタイマーも門の前に立つ敵もなく、あるのは季節のゆっくりとした巡りと、あなたが考えている間も生き続ける町だけです。雰囲気づくりの多くを設定が担っています。柔らかな田園風景、軽やかなフォーク音楽、そして実際に目で追える建設作業。大工が丸太を一本ずつ運び、屋根を茅で一枚ずつ葺いていくのです。畑の輪作を考えながらくつろぎ、その後は椅子にもたれて村人たちの一日を眺める。そんな落ち着いた場所です。ただし序盤は食料や資金繰りを一歩間違えると容赦がないので、最初の1時間だけは集中して。あとは穏やかに進められます。

人口カウンターではなく、人

村人たちは一人ひとりが個性を持つ存在で、季節ごとの服を着て、細かく管理しなくても自分の人生を生きていきます。家族を作り、子どもを育て、成長した子どもは移住先があればいずれ家を出て新しい世帯を始めます。暮らしを用意してあげられなければ、荷物をまとめて別の場所で幸せを探しに行く。だからこそ町には自分の生命が宿ります。人が実際に歩いた場所に道ができ、作業場同士が連鎖し、集落は生産数値の集合ではなく共同体として読めるものになる。あなたの仕事は、この有機体全体に食を、服を、そして金を回し続けることです。

よくある質問

Ostrivは完成していますか?

いいえ、まだ開発中です。開発者自身がはっきりそう言っていて、アップデートはゆっくり着実に、長い空白が空くこともあります。すでにある内容はよく動き、100時間を軽く超える深さがありますが、一部の機能はまだ進化の途中です。完成品として買うのではなく、応援しながら見守りたいゲームとして買ってください。

戦闘や戦争はありますか?

ありません。誰もあなたの町を攻撃してきません。難しさはすべて経営から来ます。人々に住まいを、食料を、服を、賃金を、季節を通じて届け続けることです。緊張感の源が戦いではなくぎりぎりの収穫である、平和な街づくりゲームが欲しいなら、まさにそれがこのゲームです。

難易度はどのくらい?

一番大変なのは最初の区間です。チュートリアルは明確な建設順序を示してくれますが、序盤に食料か資金でつまずくと、挽回しにくい緩やかな衰退が始まることがあります。経済が安定すればプレッシャーは和らぎ、ゲームの主題は生き残りから町を形にすることへと変わります。失敗したスタートが終わりというわけではありません。やり直して、別のアプローチや別のマップを試せばいいのです。

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