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Ostriv 自律的に成長する町

Ostrivでは、18世紀ウクライナの町の長になり、グリッドに縛られず一軒ずつ家を建てていきます。農場や工房、市場を配置し、家族の食事と給料を守り、人がよく歩く場所に土の小道が生まれるのを見守ります。ゆっくり細かく穏やかな町づくりで、自分のペースで暮らしの匂いがする村を育てたいときにぴったりです。

Ostrivは買い?

Ostrivは、こんな人なら買い

  • 急拡大より、ゆっくり丁寧な計画が好き
  • 農業や市場、生産チェーンを回すのが好き
  • 暮らしの気配がする賑やかな村を眺めるのが好き
  • 戦闘も襲撃もない穏やかな街づくりがしたい

スクリーンショット

グリッドなしで育つ町

家や庭、農場、工房を3Dの地形に角度も自由に置いていきます。マス目を埋める必要がないので、通りは曲がり、庭は広がり、まるで本物の村のようです。

家の裏に余裕を持たせると、家族はそこで菜園や果樹園、養蜂を始めます。住民が毎日通る場所には自然と小道ができ、町の配置に暮らしの跡が刻まれていきます。計画というよりガーデニングに近い感覚で、丁寧に置いて、町がなじんでいくのを眺めます。

季節と家畜のゆったり運営

暮らしは食料と給料、市場と交易で回ります。家族には季節に合った多彩な食事と衣類が必要で、税金や町の物価、よその町へ売る品のバランスを取ります。牛や豚、鶏は買って、餌と水を与え、畑は土を守るため輪作にします。

攻めてくる敵はいないので気楽ですが、不作や財政難はしっかりこたえます。冬に備えて薪と飼料を蓄え、春に備えて計画を立てます。村の事務仕事が、意外なほど心地いいのです。

コージー派が最初に知ること

戦闘や急かされる要素はありますか?

いいえ。戦争も襲撃もなく、ペースはあえてゆっくりに作られています。プレッシャーになるのは季節や食料、給料、維持費で、期日までに家を建て、働き手を雇い、品を市場へ運びます。素早く反応するより、止めて眺めて調整する遊び方です。

実際のプレイでは何をしますか?

建物を置き、働き手を割り振り、給料と市場価格を決め、畑と畜舎を整え、余剰品を近隣の町と交易します。楽しさの中心は維持で、薪や食料、飼料が冬を越せるか、次の建設に荷車と資材と人手がそろうかを見守ります。

町に活気はありますか?

そこが見どころです。住民は働き、結婚し、子どもを育て、子はやがて自分の家を求めます。望みがかなわなければ出ていきます。家は一軒ずつ姿が違い、庭もさまざまで、毎日の動線に沿って小道ができるので、数シーズンもすればカーソルで描いた町ではなく、暮らしに形作られた場所に見えてきます。

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