$9.99Original Warは買い?
Original Warは、こんな人なら買い
- 全ユニットの存在意味があって、損失が本当に痛いストラテジーが好きな人
- 両陣営から遊べるストーリー主導のキャンペーンを求めている人
- 本物の難易度を楽しんで、クリアのためにミッションのやり直しも厭わない人
- 古き良きRTSで協力プレイやPvPに付き合ってくれる友達がいる人
スクリーンショット
補充のきかない兵士たち
たいていのストラテジーゲームでは、兵隊はいくらでも量産できます。Original Warではクルーの数は固定。それがすべてを変えます。気づけば、トラックを運転しているあいつのことが気になってしかたない。
一人ひとりが4つの職業のどれかに就きます。ワーカーは建設と箱の運搬、ソルジャーは戦闘と這い進む移動、エンジニアは車両の製造と修理、リサーチャーは治療、研究、そして原人たちの飼いならし担当。スキルは使用で成長し、ミッションをまたいで引き継がれ、各ミッション終了時には誰をどの訓練に集中させるかを選べます。11番目のミッションで一番の整備士を失ったら、20番目のミッションでその痛手が効いてきます。
大真面目なタイムトラベル
設定は見事なまでに突飛。そしてゲーム自身もそれを分かっています。シベリアで油田を探していたアメリカの探査隊が見つけたのは石油ではなくシベライト。1919年、ツングースカ爆発の落下地点近くで発掘されたエイリアンのタイムマシン「EON」の燃料と一致する鉱物です。作戦はこうです。200万年前に戻り、一グラム残らず採掘し、アメリカの国土に埋め直す。ところがロシアもこれを知り、独自の遠征隊を送り込んできます。彼らは同じ鉱物をアラスカイトと呼びます。
2本のフルキャンペーンで、同じ戦争の両陣営をプレイでき、物語は途中で分岐します。トーンは冷戦風刺と本気のドラマの間を行き来し、片側では日記風のスケッチ画、もう片側ではソ連のコンピュータがビデオを文字キャラクタで吐き出します。前提さえ飲み込んで流れに乗れば、最高の意味でバカバカしいストーリーです。
友達と対戦する
キャンペーンがこのゲームの核心ですが、戦争がCPU相手だけとはかぎりません。Original Warには協力プレイとPvPの両方に対応したオンラインマルチプレイがあり、ロビーで友達と組むことも、先史時代の草原を挟んで対峙することもできます。
兵士は貴重で、一度の損失が永続するだけに、マッチでは手速より連携がものを言います。箱の出現地点を誰が守るか、石油を誰が押しにいくか、リサーチャーを誰が守るか。そして内蔵マップに飽きたら、このゲームはMOD対応で、長年にわたりコンテンツを作り続けている活発なMODコミュニティがあります。
プレイ前に知っておくべきこと
一人でも遊べますか?
はい。2本の長いキャンペーンはシングルプレイで、ゲームの大半はそこにあります。友達や対戦相手を連れたい人のために、協力プレイとPvP対応のオンラインマルチプレイもあります。
難易度はどのくらい?
難しいです。しかも正直な難しさです。易しい設定でも、うっかりミッションで取り返しのつかない兵士を失うことがあり、キャンペーン中盤の一部ミッションは容赦ありません。ポーズ付きのリアルタイム制が考え込む時間をくれますが、このゲームが報酬を与えるのは素早い反応よりも先回りの計画です。
クリアまでどのくらいかかる?
長いです。2本の大型キャンペーンがあり、1周でも数十時間、すべてを見るには余裕で100時間を超えるという報告がプレイヤーから上がっています。分岐するミッションと両陣営が、また遊ぶ理由を用意してくれています。
古いグラフィックは大丈夫?
2001年のシンプルな2D映像ですが、年を重ねても劣化していません。クリーンで読みやすく、古さより雰囲気が勝ります。音楽と声優の演技も強みで、ゲームは長年にわたりアップデートを受けてきました。
兵士の仕事は変えられますか?
変えられます。適切な建物に入れば誰でも職業を切り替えられ、ワーカーがソルジャーやリサーチャーになれますし、スキルはその仕事を通じて伸びていきます。車両も製造とカスタマイズが可能で、マシンガン搭載のバギーから重装備の装軌車両まで揃っています。

























