$19.99OPERATORは買い?
OPERATORは、こんな人なら買い
- ボイスチャットで友達とじっくり作戦を練るのが好き
- リアルな武器操作や姿勢、部屋への突入が好き
- ミッション前にパーツ単位で銃をいじるのが好き
- 協力プレイミッションと気軽な対戦を一本で遊びたい
スクリーンショット
仲間とクリアするか、共に倒れるか
仲間のオペレーターと縦列を組んで、侵入口と時間帯を選んだら、狭い屋内から開けた土地へと進みます。ひとつの判断ミスが即ミッション失敗につながります。タクティカルグレネードやブリーチングラム、エリア内の様子を映すアイエスアールのサーマル映像など、仕事道具はそろっています。じっくり、容赦なく、ドアを開ける前に毎回作戦会議したい協力プレイ仲間にぴったりの作りです。
場所を取る、生身の身体
ここに宙に浮いた手はありません。一人称で全身が描かれるので、角から覗くときはキャラクターごと角から覗いていて、武器は壁やドアにぶつかります。しゃがみやリーンの角度はマウスで調整し、ハイ・レディとロー・レディを使い分けてスタミナを休め、銃は手動で操作します。ドアは手で開けて、味方の前では銃口に注意です。細部がものを言うので、それを楽しめるか、通路で味方に銃口を向ける友達に怒るか、どちらかです。
レシーバーから銃を組む
ライフルはレシーバーから始めて外側へ組み上げます。バレル、ハンドガード、ストック、グリップ、サイト、サプレッサー、ライト、レーザー、弾薬の種類まで自由です。決まった組み合わせの縛りはないので、夜戦用にも、屋内戦用にも、長く見通せる場所用にも仕上げられます。キャラクターや装備のカスタマイズもかなり深掘りできます。できあがったらランダム生成のシュートハウスへ。配置もターゲットも変わって、タイマーで記録が残ります。仲間のうち誰が本当にまっすぐ撃てるか、ここで決めましょう。
立てて、遊んで、撃ち合う
ミッションは武器庫のノートパソコンから始まります。作戦を選んで、集められた情報を読み、侵入方法を決めます。クリア後はシミュレーションモードで敵の数や難易度を変えて再挑戦できます。対戦はシミュレーション内のフォース・オン・フォース。連携と作戦向きのチームデスマッチ、腕一本向きのフリー・フォー・オールがあります。気軽だけど競い合える、舞台の変わる速くてタクティカルな撃ち合いです。ある夜は協力プレイ、次の夜は仲間との裏切り合いです。
協力プレイ仲間への補足情報
ミッションの協力プレイはどんな感じ?
オペレーターとしてチームを組んで、市街地の近接戦から開けた地形まで、世界各地の高難度作戦に挑みます。侵入口と時間帯を選び、情報をもとに計画を立て、グレネードやバタリングラム、サーマル映像のアイエスアールといった道具を使います。勝敗の多くは連携で決まります。
撃ち合いの感触が違うのはなぜ?
キャラクターは一人称で全身があり、動きは手順どおりに生成され、武器はぶつかり、銃の操作は手動で、速度も姿勢もリーンも細かく変えられます。ハイ・レディとロー・レディ、肩を叩く合図、手で開けるドアも効いています。空間を本物として動ける人が報われます。
何をカスタマイズできる?
かなりいじれます。武器はレシーバーまでばらして、ミッションに合わせたアタッチメントで組み直せますし、オペレーターの見た目も整えられます。自分なりのタクティカルを決めたら、メニューではなく本番の緊張感の中で試せます。
メインミッション以外には何がある?
はい、あります。クリア済みの作戦はシミュレーションモードで条件を変えて遊び直せますし、ランダム生成のシュートハウスでタイマーと記録付きの練習もできますし、フォース・オン・フォースの対戦に切り替えることもできます。連携重視のグループはチームデスマッチ、個人の意地はフリー・フォー・オールが向いています。

















