$39.99Old World Gobierna una dinastía, turno a turno
Guía a una familia a través de generaciones de guerra, política y herederos en la Antigüedad, donde cada movimiento cuesta una Orden y cada error moldea la historia.
Capturas de pantalla
Una dinastía, no solo un imperio
Juegas con una línea de gobernantes en vez de un solo líder inmortal. Te casas por política, educas a tu descendencia, nombras a cargo del gobierno, la diplomacia, el espionaje e incluso a tu pareja, y ves cómo la gente de la corte envejece, gana rasgos, enferma y muere. Los personajes pueden enseñar a la infancia, liderar ejércitos y cambiar los valores globales a medida que suben de nivel, así que planear la sucesión importa. Mantén contentas a las cuatro familias nobles detrás de cada reino con matrimonios, eventos y nombramientos en las ciudades, o arriesga su furia si se vuelven demasiado fuertes o se sienten ofendidas.
Cada turno funciona con Órdenes
En lugar de mover cada unidad una vez, cada unidad puede moverse varias veces hasta cansarse o hasta que se agote tu reserva común de Órdenes. Esa reserva crece con el prestigio, las ciudades, el gobierno, las tecnologías y algunas casillas mejoradas, lo que te obliga a priorizar todo el tiempo. Tú decides si tu gente trabajadora construye, si los ejércitos marchan o si la diplomacia actúa. Los edificios cuestan madera y piedra en vez de industria genérica, y la población necesita más que solo comida. Puedes deshacer clics equivocados, y las descripciones anidadas mantienen los números claros.
Historia llena de interrupciones
El mapa guarda ruinas con artefactos y héroes del pasado, tribus sin asentar, bárbaros y restos de culturas más antiguas. El contacto con cortes extranjeras desata cadenas de historias y drama cortesano, con más de 3000 eventos inspirados en la historia y la mitología. Reclutas gente de guerra, de filosofía y de construcción, persigues ambiciones de conquista, desarrollo o fe, y buscas un legado que dure más que un solo reinado. Mapas aleatorios y hechos a mano, escenarios históricos como Aníbal en las guerras púnicas y desafíos semanales mantienen esas historias siempre cambiando.
Antigüedad con espacio para experimentar
El juego se queda en la Edad del Bronce hasta la Edad del Hierro, con 7 reinos, así las unidades, los edificios y las maravillas tienen tiempo para importar. La tecnología se randomiza en parte en cada partida, así el árbol se siente fresco. Puedes jugar en solitario, en cooperativo o contra amistades con multijugador local en el mismo dispositivo, asincrónico y en la nube, o cambiar las cosas con mods. Debajo de todo suena una banda sonora nominada al Grammy que mezcla música árabe con influencias contemporáneas.
¿Conviene saberlo?
¿En qué se diferencia de Civilization?
Cubre la antigüedad en vez de toda la historia, pasa cada acción por una reserva común de Órdenes, ata las ciudades a familias nobles y se centra en gobernantes que se casan, envejecen y mueren. Espera más gestión de la corte y planificación de la sucesión, además de tecnología aleatoria y comandos que se pueden deshacer.
¿Qué gestiono en la corte?
Reclutas y asignas gobierno, diplomacia, espionaje, mando militar y tutoría, arreglas matrimonios, educas a la infancia y respondes a eventos. Los tipos de personalidad cambian en qué destaca cada persona, y sus estadísticas afectan al reino, así que elegir la combinación correcta importa.
¿Puedo jugar con amistades?
Sí. Tiene multijugador local en el mismo dispositivo, asincrónico y en la nube, además de modos cooperativos. También puedes enfrentar escenarios de ficción en competencia o jugar en solitario escenarios históricos y desafíos semanales.
¿Se mantiene interesante entre partidas?
Mapas generados al azar o hechos a mano, tecnología mezclada, miles de eventos, ambiciones y legados, escenarios y mods le dan a cada dinastía una forma distinta. La combinación de política familiar y límites de Órdenes premia probar planes nuevos en vez de repetir la misma estrategia.
























