Reassemblyのアートワーク$14.9994%非常に好評

Reassembly 組み立てて、壊して、もっといい艦を再構築

ブロックで宇宙船を設計し、それを持ち込んで、あらゆる損失が次の建造に活きる広大なオープンな銀河へ飛び込もう。

Reassemblyは買い?

Reassemblyは、こんな人なら買い

  • 何かを作ってから、爆発的にうまくいくかどうか確かめたい人
  • 決まった目標のないサンドボックスで、自分で目標を作りたい人
  • ミサイルの大群、装甲の塊、回転する近接怪物など、大きく異なるアプローチを試すのが好きな人
  • 一発も撃たずに、艦船デザイナーで一晩過ごしても構わない人
  • 短いセッションが「もう一回、新しい銀河で」というプレイに変わっていくのが好きな人

スクリーンショット

一緒に成長する艦船デザイナー

船はブロックをカチッと組み合わせて作れます。世界で一番危険な組み立ておもちゃみたいに。スラスター、武器、シールド、船体、すべてに重量があるので、どこに何を置くかが重要です。片寄った砲台は飛行の挙動にそのまま現れます。面倒な部分(操作、推力の割り当て)はゲームが処理してくれて、判断はプレイヤーに委ねられています。

そして成長するにつれ、設計は足元から変わっていきます。戦闘機サイズで機能していた翼は、巡洋艦ではただの死重になるので、周りを作り直すことに。撃墜されれば、どの装甲板が不足していたかがはっきり分かります。後半になると戦艦は自前で艦隊を生産できるようになり、その艦隊の各船もさらに船を生産できます。

反撃してくる銀河

すべてのユニバースはプロシージャル生成です。独自のテクノロジーとブロック形状を持つ勢力、小惑星、バイオーム、そして銀河の中心へ向かうにつれて形も強さも変化する敵。AIは反応的で賢く、あなたの船がどれだけ美しくても気にしません。

仕掛けは非同期マルチプレイヤーです。ユニバースには他のプレイヤーが作った船や艦隊が配置され、中にはミニボスとして現れるエージェント艦隊もいて、容赦する気は一切ありません。中心部のワームホールを突破すれば、設計図とテクノロジーを持ち越したまま新しいマップへジャンプでき、あなたの設計は他のプレイヤーが出会えるようにアップロードされます。銀河のどこかで、誰かがあなたの艦の艦隊に敗北しているわけです。

その他に知っておくべきことは?

自分で操縦せずに船をテストできますか?

できます。アリーナモードがあり、自作の設計同士を戦わせたり、内蔵の船と対戦させたりできます。あるプレイスルーで作った艦隊と別のプレイスルーの艦隊を戦わせて観戦することも可能です。どの勢力のブロックで作るのが一番得意か確かめるのに最適で、自分のエンジニアリングを観戦スポーツとして楽しむこともできます。設計が愚かに散った場合は、どう散ったかがはっきり分かりますし、デザイナーはロード画面ひとつ先にあります。

ストーリーや決まったミッションはありますか?

ありません。Reassemblyはサンドボックスです。緩い方向性として船を成長させ銀河の中心へ向かうこと(そこではワームホールが新しいマップへと続きます)はありますが、ストーリーも決まったステージも存在しません。目標は自分で設定します。セクターの制圧でも、全勢力のアンロックでも、それでも勝てる最も醜い船を作ることでも。目標を与えてほしい人には、向かないゲームです。

Modで遊んだり、作品を共有したりできますか?

両方できます。Modは存在し、基本コンテンツを遊び尽くしたと感じた後の定番の拡張手段になっています。あなたの船はまた、自力で旅立ちます。ワームホールを突破すると艦隊の設計がアップロードされ、他のプレイヤーのユニバースを賑わせ、こちらも他のプレイヤーが作った艦隊に出くわします。リアルタイムのマルチプレイヤーはありませんが、あなたの創造物は本物の相手と出会うことになります。

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