$9.99Aviassemblyは買い?
Aviassemblyは、こんな人なら買い
- 乗り物を作って、飛べるかどうか痛い目を見て確かめたい人
- 戦闘もタイマーも過酷な失敗もない、のんびりしたゲームが欲しい人
- もう少し速く、もう少し軽くなるまで設計を調整し続けるのが楽しい人
- 短時間プレイのつもりが、もう1ミッション、もう1ミッションと続いてしまう人
スクリーンショット
実際に飛ぶ飛行機を作る
ビルダーはパーツの山とひとつの目標とともにスタートします。それは「空中に留まり続ける何か」を作ること。すべての選択が重要です。燃料タンクは重量を増やし、エンジンは燃料を食い、貨物スペースはその両方を圧迫するからです。コツは、やりたい仕事に合ったパーツを選ぶこと。
物理挙動は寛容です。たいていの貨物は硬い着陸でも壊れませんし、設計が変な動きをしても、少し調整すればたいてい直ります。そしてルールを完全に無視したいなら、クリエイティブモードが無限のリソースをくれるので、想像できるものは何でも作れます。
貨物、お金、そしてアンロックする世界
ミッションが進行のエンジンです。空港から空港へ貨物を運び、報酬をもらい、そのお金を研究に注ぎ込みます。貨物の種類ごとに要求は異なり、今日は積載スペースほぼゼロの圧倒的な速度が必要、明日は1立方メートルでも多くの容量がほしい、という具合。旅の計画では「燃料は最後まで持つか」を考えますが、答えはいつもイエスとは限りません。
オープンワールドはアップグレードに応えてくれます。長距離飛行の先には新しいバイオームが隠れていて、それぞれに新しい課題と貨物が待っています。新しい島や空港を見つけること自体が小さなご褒美です。キャンペーンには配達に理由を与える軽いストーリーがありますが、本当の魅力は、最初のギクシャクした試作品がやがて地図を余裕で横断できる機体へと成長していく艦隊を眺めることです。
自分のペースで遊べる?
ひとりで気軽に遊べる?
はい。Aviassemblyはシングルプレイのゲームで、成果を求められるプレッシャーはありません。争いも危険もなく、敵に機体を奪われることもありません。気分の向いたときにミッションを受け、行きたいところへ飛び、キャリアの途中で何も失わずにやめられます。この気楽なペースこそ、予定よりずっと長く遊んでしまう人が多い大きな理由です。
覚えるのは難しい?
すぐに始められます。ビルダーは直感的で、だいたいそれっぽく見える飛行機はたいてい飛びます。うまくいかないときも、数値を掘り返すのではなく小さな修正で済みます。ただし重量、揚力、抗力のクセを学び始めると、より深い楽しさが待っています。難しさの源はミッションの要求であって、操作と格闘することではありません。


















