$14.99Vampire Huntersは買い?
Vampire Huntersは、こんな人なら買い
- サバイバーズライクのループを一人称視点で味わいたい人
- 武器とアップグレードを積み上げて、画面を埋め尽くす馬鹿げたビルドを作るのが好きな人
- 短くてテンポのいいランを何時間も連鎖させるのが好きな人
- レトロFPSと、チープで軽いノリのカオスに愛着がある人
- そこそこのスペックのノートPCで動くホードシューターを探している人
スクリーンショット
銃を14丁積んで、ゲームバランスの崩壊を見届けよう
このゲームのコンセプトは、とにかく馬鹿げた火力。両手に1丁、ホルスターに予備という常識を捨てて、古典的なリボルバーから高圧の聖水ホースまで、最大14丁の武器を同時に集めて積み上げます。拾った武器はどんどん山に加わり、あとはその山がすべて片付けてくれます。
ランの途中でレベルアップし、アーセナルに上乗せするアップグレードを選べば、控えめな装備が画面を埋め尽くすダメージの塊に変わります。ビルドはとんでもなくチート級に育ち、それこそが狙い。馬鹿げた構成を極限まで押し上げて、吸血鬼、悪魔、その他アンデッドの大群を「存在しなかったこと」にする楽しさです。遊園地の絶叫マシン的な、大きくて馬鹿馬鹿しい楽しさで、気づけば一晩溶けていること請け合いです。
2つのハントスタイル
サバイバーモードがメインイベント。スチームパンク風味のオープンなステージに、終わりのないアンデッドの大波、経験値ジェム、レベルアップとアップグレード選択が詰まっていて、キャラクターごとに固有のアビリティとプレイスタイルが用意されています。メタ進行もあるので、失敗したランも次のランを強くしてくれます。
クラシックモードはシンプルに削ぎ落とした内容。廊下を前へ進み、行く手のすべてを撃ち、最後にボスが待っています。こちらでは装備をアップグレードするのではなく、敵が落とすコインで購入します。キャラクターの違いは初期装備の銃とステータスだけ。2つのモード、2つのリズム、そして共通のアンロック山が待っています。
トリガーの裏側から遊ぶサバイバーズライク
Vampire Survivorsが好きな人なら、あのループを一人称視点で組み直したのがこれです。プレイヤーは移動し、銃が撃ち、大群が四方八方から押し寄せ、ジェムが雨のように降り、レベルアップのたびにランを形作る選択を迫られます。求められるスキルは照準ではなく移動とアップグレードの選択で、1回のランは数分で終わります。
一人称視点ならではの味わいがあります。上からビルドを眺めるのではなく、カオスのど真ん中に立ちながら目の前で起きるすべてを見られるのです。短時間で高速かつ緊張感たっぷり、お色気とチープさを含んだ軽いノリのトーンに、エレクトロディスコが流れ、画面が数字と吸血鬼の死体の壁に変わっても明るく保ってくれます。
プレイ前に知っておくべきこと
一人で遊べる?
はい、完全なるシングルプレイヤーゲームです。どちらのモードも、1人のハンター対大群を軸に作られていて、アンロックとメタ進行はランをまたいで引き継がれます。短時間プレイにも向いていて、1回のランは数分なので、サクッと1回でも、「あと1回」の連鎖でも楽しめます。
難易度は?
序盤はなかなか手強いです。プレイヤーは意外と脆く、一人称視点では背後が見えないので、囲まれると痛い目を見ます。メタ進行と恒久アップグレードがこれを徐々に和らげてくれ、ビルドが形になれば勝ち筋はぐっとこちら側に傾きます。最初の数回は苦戦、そのあとはどんどん余裕が出てくる、と覚えておきましょう。
単調になる?
正直、なります。大群を自分の火力に流し込むコアループはマップが変わっても同じで、数時間で「だいたい見た」と感じるプレイヤーもいます。ただ、バラエティも用意されています。独自のベスティアリーを持つ複数のマップ、6人のキャラクター、2つのモード、そして長いアンロックの道のり。常に目新しいものを追うより、よく磨かれた1つのループを楽しむタイプに合うゲームです。
どんな武器が出てくる?
常識的なものから馬鹿げたものまで、幅広いラインナップです。ストアでは古典的なリボルバーから高圧の聖水ホースまで揃うと謳っていて、プレイヤーの報告では、むち、ブラックホールランチャー、そして正直サイズがおかしい隕石など、伝統的な火器の隣に並んでいるとのこと。14丁は多すぎると感じたら、銃1種類だけに絞ったり、アーセナルの大半を隠したりするミニマル運用も可能です。
シューターが得意じゃないとダメ?
まったくその必要はありません。銃は近くにいる敵を自動で撃ってくれるので、本当に求められるのはポジショニング、移動、そして噛み合うアップグレードの選択です。アリーナの中を歩き回って大群を正面に保てるなら、必要な操作スキルは十分あります。照準の重要性は、従来型FPSよりずっと低いです。





























