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ODDCORE

死が5分ごとの約束事になっているレトロFPS。 liminalなアリーナを撃ち抜き、倒した敵の魂を時間、カード、回復に使いながら、タイマーが尽きる前にバカバカしいほど強いビルドを積み上げていく。スピード感、音、色、そして本当に笑えるユーモアに加え、ハブに戻ればミニゲームだらけのアーケードが待っている。

スクリーンショット

5分で終わり

毎回のランは同じ条件で始まる。残り時間は5分、ゼロになったら即死だ。敵を倒すとソウルが手に入り、このソウルがすべての通貨になる。床に撃ち込んで戦闘中に回復したり、拠点へのポータルを開けたり、タイマーを巻き戻してくれるティミーに撃ち込んだりもできる。さらに時間の部屋では、ソウルで追加の分数を買ったり、スロットマシンを回してランダムなカードを引いたりできる。

つまりキル1つごとに「今使うか、後に回して大きな一手に備えるか」という小さな決断が発生する。レアアイテムを使えばランを5分以上延ばすこともでき、その神クラスのランを追い求めることこそがこのゲームの醍醐味だ。実際のプレイ時間は設定以上に長くなりがちだが、プレッシャーは最後まで緩まない。

武器、ガジェット、そして自分のプレイリストで組み上げるビルド

扇風機から爆弾銃まで、武器13種とガジェット10種、さらに140種以上のスタック可能なアイテム、100種以上のステージ変化でひたすら蹴散らす。スロットで出たカードはより強力なアップグレードに交換でき、ガジェットもビルドにさまざまな形で組み込めるので、同じプレイ感のランはほぼ出てこない。

一番奇妙な仕掛けが、同時に最高のジョークでもある。サウンドトラックのカセットテープが13本あり、それぞれがランの内容を変えるうえ、自分の音楽ファイルを取り込んでランダムなステータス付きのオリジナルカセットを生成できるのだ。つまりプレイリストそのものがビルドの選択になる。カスタムステージを作れるサンドボックスエディターに、あらゆる目標のリーダーボードまで揃っていて、追いかける要素が山ほどある。

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