NanoApostleのアートワーク$19.9994%非常に好評

NanoApostle ボス6体、容赦なし

意思を持つナノマシンと融合した少女が、極秘研究所からの脱出を目指すダークなSFボスラッシュ。凶悪な試作生体兵器が6体、パリィとチャージショットを軸にした反応勝負の戦闘、そしてボスの弱点を突破口に変える「デストラクションポイント」システム。短く、鋭く、手放せなくなる1本です。

NanoApostleは買い?

NanoApostleは、こんな人なら買い

  • 戦闘の合間に無駄のない、純粋なボスラッシュが欲しい人
  • 攻撃パターンを学び込み、絶望的な戦いを完勝に変えるのが好きな人
  • パリィが主役の、スピード感ある反応勝負の戦闘が好きな人
  • 短いプレイ時間でも本気の腕が求められるゲームがしたい人
  • 戦いに再挑戦する価値があれば、短めのボリュームでも構わない人

スクリーンショット

機構を学び、機構を壊せ

このゲームは「うまく死ぬ」ことを土台に作られています。各ボスには読むべき攻撃パターンがあり、どの一撃をパリィで受けるか、どれを避けるか、どれを反撃に変えるかがわかって初めて戦いが開けてきます。最初のうちはあっという間に終わります。生体兵器に数秒で粉砕され、再挑戦し、そして突然、混沌にしか見えなかったパターンが演奏できるリズムに変わる。ボスを追い詰めるとフェイルセーフが発動し、凶暴化するうえ、アリーナそのものが変形することも多い。せっかく覚えた戦いが足元で形を変えるのです。勝ちを感じる達成感があり、それが6体も待っています。

デストラクションポイントシステム

アニタの中に宿るナノマシンの存在「アポストル」は、敵をスキャンしてデストラクションポイントと呼ばれる構造的弱点を見つけ出せます。弱点を見つけて突けば、他のどんな手段よりもはるかに大きなダメージを叩き込めます。これが各戦闘を、反射神経の勝負の上に小さなパズルを重ねたものに変えるのです。安全にじっくり削るか、攻めて弱点を晒して一気に決めるか。戦闘ツールもこれに絡んできます。回避、パリィ、斬撃のコンビネーション、そして致命的な投射攻撃がすべて組み合わさり、チャージショットで敵のドローンや地雷をハッキングして主人に襲いかからせることさえできます。

代償つきのビルド

スキルポイントは戦闘とチャレンジステージから入手し、アニタの戦い方を形づくるモジュールに使います。ここにひねりがあります。強力なモジュールのほとんどはペナルティつきなのです。攻撃力が上がる代わりに攻撃速度が下がるモジュールや、回避しすぎるとその瞬間に効果が切れる巨大なボーナスなど。つまりロードアウトはすべて、自分との取引です。無鉄砲にリスクを積み重ねるか、力を長く保てる戦術的な構成にするか。組み合わせは自由で、同じボス戦でも立ち回りが変わっていきます。

プレイ前に知っておくべきこと

NanoApostleのクリアまでの所要時間は?

短いです。全体がボス6体と少数のチャレンジステージだけで、戦い方が飲み込めれば初回クリアは1日の午後で終わることもあります。この短さは、ゲームの緊密さとの引き換えです。水増しは一切ありません。ノーダメージでボスを倒すといったチャレンジ目標を追いかければ、プレイ時間はかなり伸びます。

楽しむのに素早い反射神経は必要?

はい、これはプレッシャーの中で反応するゲームです。ボスは考える時間をほとんどくれず、上達こそが進歩の道で、レベル上げのような作業はありません。戦いで詰まったら、答えはいつも「その動きをもう少し学ぶこと」です。ボタン連打で押し切るのが好きなプレイヤーには合わないでしょうが、習得の喜びを味わいたい人にはぴったりです。

ストーリーはある?

あります。アニタは実験的な手順によって生み出され、アポストルを埋め込まれました。ふたりは出口を探しながら、施設の試作生体兵器たちと戦っていきます。トーンはダークで、結末も見事に決まります。ただしボリュームが短いぶん、物語はテンポよく進み、謎は残ったままです。

チャレンジステージには何がある?

ボス戦の合間に変化をつけ、報酬としてスキルポイントをくれるステージです。雑魚敵の大群をなぎ倒すタイプと、パルクールで移動技術を試されるタイプがあります。趣旨としては任意ですが、実用上は有用です。獲得したポイントは、次のボス戦に持ち込むモジュール構成の糧になるからです。

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