Frenzy Retributionのアートワーク基本プレイ無料74%やや好評

Frenzy Retribution 回復なし、撤退なし、あるのは血だけ

オークの少女としてSF都市を戦い抜き、敵をスタンさせて処刑し、生き延びろ。

Frenzy Retributionは買い?

Frenzy Retributionは、こんな人なら買い

  • 敵のパターンを学ぶことを要求され、適当な立ち回りには厳しく罰する戦闘が好きな人
  • 戦闘中に敵を処刑して初めて回復できる、ハイリスクなシステムが好みの人
  • コンボ、パリィ、変形武器を備えた高速ハクスラを楽しみたい人
  • 荒削りさやバグと引き換えにでも、骨の髄まで熱いアクションゲームを求めている人

スクリーンショット

罰する戦闘、そして見返り

このゲームは「高いリスクと高いリターン」を軸に作られています。難易度はハードとレトリビューションのちょうど2つだけで、どちらもウォームアップではありません。ボス戦は何度も挑戦が必要で、ようやく攻略できた瞬間の達成感は格別です。ひとつ知っておいてほしいのは、比較される大手タイトルに比べると作りが荒めで、バグやぎこちないアニメーションも込みだということ。その見返りとして得られるのは、全力を要求してくる本気の戦闘です。

処刑こそが唯一の薬

回復アイテムは存在しません。一切。ミスを取り消す唯一の方法は、走るのをやめて敵を倒し、処刑で血を奪うことです。攻撃を当てると敵のスタン値が溜まり、満タンになると敵はよろめき、処刑が可能になります。処刑は一瞬の致命的な一撃で、その間はダメージを受けず、体力を回復できます。ただしスタン値は時間とともに減っていきます。長く距離を取ったり、コンボを途切れさせたりすると、溜めた分はすべて失われます。処刑がリズムであり、回復であり、一息つく時間にもなるため、このゲームはスピードを落とす理由を一切与えてくれません。

一刀三形

武器は機械的な鞘を持つジェットサムライソード、伝統的な鋼の刃とSFメカの融合です。刀身の背面にはターボノズルがあり、高速攻撃・短射程・高機動が特徴。鞘は小型のハンドヘルドレールガンで、いざという時はバール代わりにもなります。2つを連結するとキャノンスラッシュになり、中〜長射程のサイクローズを放てて、後部マズルからは群れを貫く砲撃が出せます。その代わり振りは遅く重い。形態の切り替え自体がメニューではなく攻撃になっていて、タップ攻撃、ヘビーヒット、変形、回避攻撃を組み合わせたコンボは非常に奥が深いです。

フレンジーは双方向に刃

傷ついた敵は退却しません。狂気に走り、ほとんど止められない暴力で休みなく襲ってくるため、狂った敵だらけの戦場はあっという間に大混乱になります。こちらにも答えはあります。武器活動の第3段階で解放されるビーストモードです。武器を捨て、機械義肢から爪を伸ばして高速で攻撃します。スタン値の蓄積が速くなり、少し体力も回復しますが、与ダメージは下がり、受けるダメージは増えます。さらに突き詰めると、狂った敵へのパーフェクトカウンターが、フィールド上のあらゆる状態を無視するチェーン処刑を発動させ、一気に戦場を空にできることもあります。

一人でも遊べる?

一人でも遊べる?

はい。ゲームの中心は都市を進むシングルプレイヤーキャンペーンで、ステージごとに戦い、ボスへと進んでいきます。マルチプレイヤーはタグに含まれていますが、キャンペーン自体は一人の主人公とその戦いを軸に作られていて、すべての要素が単独で機能します。

実際のところ、どれくらい難しい?

難しいですし、意図的にそう作られています。難易度はハードとレトリビューションの2つだけで、その間に解除できるものは何もありません。戦闘には本気の集中と、いくつかの攻撃パターンの習得が求められ、ボスは何度も挑戦する必要があります。要求は厳しいですが、理不尽ではありません。システムが頭に入った瞬間、難しさは「乗り越えた甲斐があるもの」に感じられます。

ストーリーはある?

設定は薄めです。オークの少女としてSF都市を戦い抜くという骨子があり、ゲームの比重はストーリーより戦闘システムに置かれています。アクションゲームを「まず戦闘、ストーリーはその次」で遊ぶタイプなら気にならないはず。物語がゲームを進める動力になっているタイプなら、期待値は少し抑えておきましょう。

クリアまでどれくらいかかる?

本編は短めです。初挑戦でラストボスに到達して倒すまで、数時間程度。リプレイの価値は、レトリビューション難易度でより速く、より綺麗にもう一度やり遂げることにあります。ルートの秒数を削ったり、戦闘システムを隅々まで極めたりするのが好きな人なら、まさにそのためのループとして作られたゲームです。

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